出个龟哪来那么多好吵的?
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[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148198&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
lv1+lv2+lv3+lv4+lv5才是真正的nc...
你自己也说20雷击,那每种就是4雷击,10级指挥4雷击足以弹死1艘纯武器轻9...也就是说你有55%的几率被弹死...比原本的15%高多了...:spurt: ... [/quote]
我很质疑你的算术能力。
55%你都能算出来
难道你以为互相独立事件的概率是用加法算的?
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[quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-9 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148211&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你看看AI设定再说话...
你的龟,可以克制大部分部队...
就算做出可以秒龟的,他们的实用性要比龟低很多很多...
你攻击部队最多每回合打一次,舰载N回合一次
龟每回合可以吸收多少攻击?
真是...哎
不想再说了 ... [/quote]你也说了,龟是吸收大部分的火力,那么请问,龟是不是要在一个能受到最多部队攻击的位置上?
那是不是可以说,他应该在你的攻击范围里?
当然,你也可以说龟也可以在缩在一个很少受攻击的角落里。
那么那龟是不是要在主力死完以后才能发挥作用了? -
[quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148216&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我很质疑你的算术能力。
55%你都能算出来
难道你以为互相独立事件的概率是用加法算的? [/quote]
你仔细看过我帖子吗?
算给你看
5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85%=44.37%
1-44.37%=55.63% -
[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148242&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你仔细看过我帖子吗?
算给你看
5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85=44.37%
1-44.37%=55.62% ... [/quote]我笑死了。
你自己看你算的是什么?
什么叫全不反弹的概率。
弹1门中4门是不是不在你的概率里?
弹2门中3门是不是不在你的概率里?
弹3门中2门是不是不在你的概率里?我算的是全部反弹,15%的5次方对不?
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[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148242&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你仔细看过我帖子吗?
算给你看
5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
[color=Red]5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85%=44.37%[/color]1-44.37%=55.63% ... [/quote]
按你的说法用全反弹来算一次看看.
0.150.150.15*0.15=?
概率学````统计学`````:han: -
[quote]原帖由 [i]白石[/i] 于 2007-11-9 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148253&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弹的是100%中好伐 真忍不住又想手滑... [/quote]哎,你看过多武器的弹没?
如果多武器,就很可能发生有的弹有的不弹,经常出现一次攻击双方受到伤害的。
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[quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148230&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你也说了,龟是吸收大部分的火力,那么请问,龟是不是要在一个能受到最多部队攻击的位置上?
那是不是可以说,他应该在你的攻击范围里?
当然,你也可以说龟也可以在缩在一个很少受攻击的角落里。
那么那龟是不是要在主力死完 ... [/quote]不明白你想说什么
我只是说,就算为了破龟去造专门的高攻部队,是没有办法的办法,性价比低,实用性远低于龟
就因为龟吸收了大部分火力,所以才不平衡
这个道理就好比,你一个武器,比如米加粒子炮,1回合可以造成40伤害
你龟上的一个树皮,一回合被打了40次,就吸收了1000伤害,你觉得合理吗?
如果1个树皮在1回合内只能吸收25伤害,或者哪怕是100伤害...那也没那么多人抱怨了:maybe:
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[quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148248&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我笑死了。
你自己看你算的是什么?
什么叫全不反弹的概率。
弹1门中4门是不是不在你的概率里?
弹2门中3门是不是不在你的概率里?
弹3门中2门是不是不在你的概率里?我算的是全部反弹,15%的5次方对不? ... [/quote]
你轻9装了20舰载,弹死你需要全反弹?
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- -说那么多干嘛
其实他们也知道怎么破龟的
就是 无聊想口水下
像我在874无聊 还老想制造点话题。。。哎。。。
- -说那么多干嘛
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[quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-9 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148264&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不明白你想说什么
我只是说,就算为了破龟去造专门的高攻部队,是没有办法的办法,性价比低,实用性远低于龟
就因为龟吸收了大部分火力,所以才不平衡
这个道理就好比,你一个武器,比如米加粒子炮,1回合可以造成40伤 ... [/quote]
我想说的其实很明白,造高攻的价钱远远低于造龟的价钱。
如果你的高攻船在前几回合就秒掉龟,那么就不用担心龟消耗其他部队的火力。
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[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148266&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你轻9装了20舰载,弹死你需要全反弹? [/quote]
不需要全反弹,但是我只要造成够杀龟的伤害就够了,一下两边一起死也没有关系。
目的达到了。
OK?
把例子举到最极端,当武器趋于无穷多的时候,我大不了就再多造那么15%的船OK?
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[quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148277&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说的其实很明白,造高攻的价钱远远低于造龟的价钱。
如果你的高攻船在前几回合就秒掉龟,那么就不用担心龟消耗其他部队的火力。 [/quote]
你真的算过价钱么~?就算造了支能秒龟的部队,就算没被TL反,就算一仗就碰上龟,那也只有我在第一回合,己方第一个打这个龟,并且秒掉,这才有用吧...这支部队如果是大会战,战后也别想活下来```
算```不口水这个话题了...龟的平衡性,大家心里都知道
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[quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2007-11-9 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148449&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
废话那么多干吗!出个你所谓的开罐器去开是了......自由和银河完全可以就乌龟的使用和破坏来场友谊赛嘛!
反正你们都不缺乌龟..... [/quote]
阴谋啊!
自由和银河现在开战是你们最希望看到的吧:lost
好吧,我们承认我们败了,自由和银河绝对不会在这一刻发生战争.
满足了吧,你们胜利了.
非要我这样说,才能停么?
真是,有的考虑别人利用系统造出来的船有多么BT,不如想想自己该造什么船出来.:han2: -
[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-9 20:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148470&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
阴谋啊!
自由和银河现在开战是你们最希望看到的吧:lost
好吧,我们承认我们败了,自由和银河绝对不会在这一刻发生战争.
满足了吧,你们胜利了.
非要我这样说,才能停么?
真是,有的考虑别人利用系统造出来的船有多么BT, ... [/quote]这里的人挑自由和银河又不是一天两天了。
手法之单纯还是值得一笑的。
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[quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-9 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148264&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不明白你想说什么
我只是说,就算为了破龟去造专门的高攻部队,是没有办法的办法,性价比低,实用性远低于龟
就因为龟吸收了大部分火力,所以才不平衡
这个道理就好比,你一个武器,比如米加粒子炮,1回合可以造成40伤 ... [/quote]
所以FOX1个多月前就发现了!但不知道为什么不改!
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[quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148295&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不需要全反弹,但是我只要造成够杀龟的伤害就够了,一下两边一起死也没有关系。
目的达到了。
OK?
把例子举到最极端,当武器趋于无穷多的时候,我大不了就再多造那么15%的船OK? ... [/quote]
全一种武器15%被弹死,85%破龟
5种武器55%被弹死,破龟成功率也就最多上升15%舰队不是天上掉下来的,等着破的龟也不是只有一个,破反弹龟分武器就是nc
另外顶楼错误百出阿...
雷击舱的说明里有150%伤害?有150%的那是斯巴达...雷击本就没有150%伤害
武器消耗he是看打掉目标的伤害,单武器并不会增加任何he消耗
分武器的确能在打灰时减少其他武器浪费的cd,但同时也造成下次攻击不能齐射,对于破龟百害无利
按T:H:Loli=3:2:1 单一素一块多少钱?雷击艇一个多少钱?按你说的2000x10=20000单一素要用1500x20=30000雷击秒?
我是想看看这造价了:spurt: