跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 出个龟哪来那么多好吵的?

出个龟哪来那么多好吵的?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 17 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • Z 离线
    Z 离线
    zorro
    写于 最后由 编辑
    #3

    [quote]原帖由 [i]武咚[/i] 于 2007-11-9 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148160&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    LZ一口一个S_B,明显是来吵架的~
    :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]

    如果有什么可以反驳的话,或者说可以根本推翻我的以上说法的话,你也可以骂我S_B。

    1 条回复 最后回复
    0
    • D 离线
      D 离线
      deathan
      写于 最后由 编辑
      #4

      lv1+lv2+lv3+lv4+lv5才是真正的nc...
      你自己也说20雷击,那每种就是4雷击,10级指挥4雷击足以弹死1艘纯武器轻9...

      也就是说你有55%的几率被弹死...比原本的15%高多了...:spurt:

      1 条回复 最后回复
      0
      • 白 离线
        白 离线
        白石
        写于 最后由 编辑
        #5

        75%好伐.....

        1 条回复 最后回复
        0
        • 东 离线
          东 离线
          东叶月
          写于 最后由 编辑
          #6

          你看看AI设定再说话...
          你的龟,可以克制大部分部队...
          就算做出可以秒龟的,他们的实用性要比龟低很多很多...
          你攻击部队最多每回合打一次,舰载N回合一次
          龟每回合可以吸收多少攻击?
          真是...哎
          不想再说了

          1 条回复 最后回复
          0
          • 冬 离线
            冬 离线
            冬瓜
            写于 最后由 编辑
            #7

            我这里还要说明下,实际作战效果是,大概乌龟1/3左右的综合性攻击舰队(我说的是单格里的)就基本可以对乌龟造成一定的打击了.特别是现在乌龟多偏重于树皮的情况下,定向的杀伤力可是不能忽视的.:-_,-

            1 条回复 最后回复
            0
            • Z 离线
              Z 离线
              zorro
              写于 最后由 编辑
              #8

              [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148198&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              lv1+lv2+lv3+lv4+lv5才是真正的nc...
              你自己也说20雷击,那每种就是4雷击,10级指挥4雷击足以弹死1艘纯武器轻9...

              也就是说你有55%的几率被弹死...比原本的15%高多了...:spurt: ... [/quote]

              我很质疑你的算术能力。

              55%你都能算出来

              难道你以为互相独立事件的概率是用加法算的?

              1 条回复 最后回复
              0
              • 赫 离线
                赫 离线
                赫得拉姆
                写于 最后由 编辑
                #9

                打仗又怕死
                你直接叫FOX把你船改成无敌状态吧
                我有次被LB的一出来就用团长+舰载秒了我800+主力
                我还说这不公平也
                是不是也叫FOX改了?

                1 条回复 最后回复
                0
                • Z 离线
                  Z 离线
                  zorro
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-9 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148211&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  你看看AI设定再说话...
                  你的龟,可以克制大部分部队...
                  就算做出可以秒龟的,他们的实用性要比龟低很多很多...
                  你攻击部队最多每回合打一次,舰载N回合一次
                  龟每回合可以吸收多少攻击?
                  真是...哎
                  不想再说了 ... [/quote]

                  你也说了,龟是吸收大部分的火力,那么请问,龟是不是要在一个能受到最多部队攻击的位置上?

                  那是不是可以说,他应该在你的攻击范围里?

                  当然,你也可以说龟也可以在缩在一个很少受攻击的角落里。
                  那么那龟是不是要在主力死完以后才能发挥作用了?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • D 离线
                    D 离线
                    deathan
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148216&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    我很质疑你的算术能力。

                    55%你都能算出来

                    难道你以为互相独立事件的概率是用加法算的? [/quote]

                    你仔细看过我帖子吗?

                    算给你看
                    5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
                    5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85%=44.37%
                    1-44.37%=55.63%

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 白 离线
                      白 离线
                      白石
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      偶错了 偶不该说75的....

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zorro
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148242&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        你仔细看过我帖子吗?

                        算给你看
                        5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
                        5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85=44.37%
                        1-44.37%=55.62% ... [/quote]

                        我笑死了。

                        你自己看你算的是什么?

                        什么叫全不反弹的概率。

                        弹1门中4门是不是不在你的概率里?
                        弹2门中3门是不是不在你的概率里?
                        弹3门中2门是不是不在你的概率里?

                        我算的是全部反弹,15%的5次方对不?

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 白 离线
                          白 离线
                          白石
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          弹的是100%中好伐 真忍不住又想手滑...

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 冬 离线
                            冬 离线
                            冬瓜
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148242&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            你仔细看过我帖子吗?

                            算给你看
                            5门武器每门15%几率反弹,只要有任一门反弹你就死,换句话说只有一门都不反弹才能不死
                            [color=Red]5门武器全部不反弹几率85%x85%x85%x85%x85%=44.37%[/color]1-44.37%=55.63% ... [/quote]
                            按你的说法用全反弹来算一次看看.
                            0.150.150.15*0.15=?
                            概率学````统计学`````:han:

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • Z 离线
                              Z 离线
                              zorro
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              [quote]原帖由 [i]白石[/i] 于 2007-11-9 20:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148253&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              弹的是100%中好伐 真忍不住又想手滑... [/quote]

                              哎,你看过多武器的弹没?

                              如果多武器,就很可能发生有的弹有的不弹,经常出现一次攻击双方受到伤害的。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 东 离线
                                东 离线
                                东叶月
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148230&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你也说了,龟是吸收大部分的火力,那么请问,龟是不是要在一个能受到最多部队攻击的位置上?

                                那是不是可以说,他应该在你的攻击范围里?

                                当然,你也可以说龟也可以在缩在一个很少受攻击的角落里。
                                那么那龟是不是要在主力死完 ... [/quote]

                                不明白你想说什么

                                我只是说,就算为了破龟去造专门的高攻部队,是没有办法的办法,性价比低,实用性远低于龟

                                就因为龟吸收了大部分火力,所以才不平衡

                                这个道理就好比,你一个武器,比如米加粒子炮,1回合可以造成40伤害

                                你龟上的一个树皮,一回合被打了40次,就吸收了1000伤害,你觉得合理吗?

                                如果1个树皮在1回合内只能吸收25伤害,或者哪怕是100伤害...那也没那么多人抱怨了:maybe:

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • D 离线
                                  D 离线
                                  deathan
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148248&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我笑死了。

                                  你自己看你算的是什么?

                                  什么叫全不反弹的概率。

                                  弹1门中4门是不是不在你的概率里?
                                  弹2门中3门是不是不在你的概率里?
                                  弹3门中2门是不是不在你的概率里?

                                  我算的是全部反弹,15%的5次方对不? ... [/quote]

                                  你轻9装了20舰载,弹死你需要全反弹?

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • N 离线
                                    N 离线
                                    no1tanke020
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19
                                    • -说那么多干嘛
                                      其实他们也知道怎么破龟的

                                    就是 无聊想口水下

                                    像我在874无聊 还老想制造点话题。。。哎。。。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • Z 离线
                                      Z 离线
                                      zorro
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]东叶月[/i] 于 2007-11-9 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148264&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      不明白你想说什么

                                      我只是说,就算为了破龟去造专门的高攻部队,是没有办法的办法,性价比低,实用性远低于龟

                                      就因为龟吸收了大部分火力,所以才不平衡

                                      这个道理就好比,你一个武器,比如米加粒子炮,1回合可以造成40伤 ... [/quote]

                                      我想说的其实很明白,造高攻的价钱远远低于造龟的价钱。

                                      如果你的高攻船在前几回合就秒掉龟,那么就不用担心龟消耗其他部队的火力。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • Z 离线
                                        Z 离线
                                        zorro
                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        [quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2007-11-9 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148266&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        你轻9装了20舰载,弹死你需要全反弹? [/quote]

                                        不需要全反弹,但是我只要造成够杀龟的伤害就够了,一下两边一起死也没有关系。

                                        目的达到了。

                                        OK?

                                        把例子举到最极端,当武器趋于无穷多的时候,我大不了就再多造那么15%的船OK?

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 东 离线
                                          东 离线
                                          东叶月
                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2007-11-9 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=148277&ptid=8939][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我想说的其实很明白,造高攻的价钱远远低于造龟的价钱。

                                          如果你的高攻船在前几回合就秒掉龟,那么就不用担心龟消耗其他部队的火力。 [/quote]

                                          你真的算过价钱么~?就算造了支能秒龟的部队,就算没被TL反,就算一仗就碰上龟,那也只有我在第一回合,己方第一个打这个龟,并且秒掉,这才有用吧...这支部队如果是大会战,战后也别想活下来```

                                          算```不口水这个话题了...龟的平衡性,大家心里都知道

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组