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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一些建议,以使三种舰队各有特色

一些建议,以使三种舰队各有特色

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • K 离线
    K 离线
    killyou
    写于 最后由 编辑
    #34

    回避流确实是渣...我现在在用大舰测试效果中.....

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    • 爱 离线
      爱 离线
      爱と正义の铁拳
      写于 最后由 编辑
      #35

      ECM 和战舰修正都是修正 指挥官的能力
      如果指挥管NB 无限回避当然有可能

      就是不知道 指挥管要几级才能NB 一 一

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      • K 离线
        K 离线
        killyou
        写于 最后由 编辑
        #36

        :han3: :han3: :han3: 674笨蛋....小说不能当真的....你在世界海战历史上找一个高速舰突入对方主力舰群并完胜的战例出来吧....那是战术诱饵......和消耗H3的炮灰一个概念的.....我感觉....

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        • 龙 离线
          龙 离线
          龙骑士
          写于 最后由 编辑
          #37

          正规设计的话告诉战舰装备近距离武器应当有额外加成,大舰回避力命中力低下,轻型应该优势在数量和燃料消耗上,而现在武器装备和本身舰体无关所以出现了高速风筝、轻型也风筝、大战舰引擎多的比高速还能风筝

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          • 龙 离线
            龙 离线
            龙骑士
            写于 最后由 编辑
            #38

            [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8463&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :han3: :han3: :han3: 674笨蛋....小说不能当真的....你在世界海战历史上找一个高速舰突入对方主力舰群并完胜的战例出来吧....那是战术诱饵......和消耗H3的炮灰一个概念的.....我感觉.... ... [/quote]
            我打大海战II时遇到对面裸装P计划以近50节的速度直接冲进舰队中心,然后鱼雷群..............

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            • 居 离线
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              居合剑法
              写于 最后由 编辑
              #39

              就像运用炮灰现在是正常手段,运用MJ也算是正常手段咯,一味强调别人的非正义性不是很可笑吗?说来现在是你们踩在别人以前的国土上

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              • 居 离线
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                居合剑法
                写于 最后由 编辑
                #40

                [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-29 17:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8467&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我打大海战II时遇到对面裸装P计划以近50节的速度直接冲进舰队中心,然后鱼雷群.............. [/quote]
                本人见过的还是50+的丢板砖的多,怎么说战列舰加N厚的防雷也算是常识了

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                • K 离线
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                  killyou
                  写于 最后由 编辑
                  #41

                  -_-
                  大海战不是史实.......死674........BS你......代表月亮惩罚你.....

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                  • 爱 离线
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                    爱と正义の铁拳
                    写于 最后由 编辑
                    #42

                    你专制做 水兵月了?

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                    • 阿 离线
                      阿 离线
                      阿隆
                      写于 最后由 编辑
                      #43

                      :defy: :defy: 炮灰战不封。敢问马甲封不封?

                      1 条回复 最后回复
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                        写于 最后由 编辑
                        #44

                        马甲当然封
                        炮灰怎么能封

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                        • K 离线
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                          killyou
                          写于 最后由 编辑
                          #45

                          炮灰是战术呀呀.....怎么能封......

                          1 条回复 最后回复
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                          • 阿 离线
                            阿 离线
                            阿隆
                            写于 最后由 编辑
                            #46

                            :defy: :defy: :defy: :defy: 而且从马甲出炮灰来想,难道吉恩众还认为是一件光荣的事情吗?尽力把此事掩盖掉吧! :defy: :defy: 而且不要再说什么欺负小国了,一开始大家版图一样!战争必然有胜负。

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                            • A 离线
                              A 离线
                              angeldust
                              写于 最后由 编辑
                              #47

                              炮灰战术单纯就这个战术而已,的确是有违设计初衷的吧。。你看WOW里就因为PAT出了个战场录象。。搞的战士一下子激怒从40%减到25%。。估计这次帝国的REP也会削弱炮灰,嘿嘿。。。

                              我知道协同作战的重要性,我也承认高速舰队在正面决战中不会是主力。但是,请给我一个高速舰队在战场立足的小小的优势,OK?大家的最大移动都一样,没有移动力的优势;高速的空间最少,没有火力优势;高速的HP最少,没有肉盾优势;造价与轻型相差无几,没有数量优势。

                              请不要再说什么高速舰队长距离跳跃打击纵深之类的YY了,这是游戏,不是现实。银英里,或者说现实里的高速部队,打了就跑,一击脱离,SSW呢?打不过还得打,死不逃跑。你去骚扰边境?我敢说再仔细的侦察,也不可能把星系里有星门炮的行星全找出来。万一高速舰队冲进死星群,你能对游戏里的指挥官说撤退吗?

                              高速设计出来自然就是希望有人去用的,现在的高速就跟WOW竞技场5V5里的盗贼一样,这的确是抱怨,希望能修正一下。如果在正面战场高速没有什么作用的话,选这种船体发展的人会越来越少吧。。起码我在下个轮回是主力发展轻型了。。如果没改动的话。。

                              或许有其他的使高速发挥的好配置?恳请各位不吝赐教。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #48

                                JN是先天不足的感觉........亚布国内现在也是困难重重.........

                                1 条回复 最后回复
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                                  阿隆
                                  写于 最后由 编辑
                                  #49

                                  :defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊!

                                  [[i] 本帖最后由 阿隆 于 2007-8-29 17:31 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #50

                                    高速不是强点攻略舰.......在限制MJ和星数之后就会觉得强了.....毕竟没人能在几百几百的出大舰......自然生存空间就扩大了......高速的配置嘛........指挥刷到20再看看回避的情况吧......现在的回避等于没有回避........真窘那个回避的设置......高了高速就无敌......低了高速就成渣.......到目前都没看出效果........我拿大舰堆回避也堆不了多少.........虽然我ECM只到1........

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 白 离线
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                                      白龙
                                      写于 最后由 编辑
                                      #51

                                      轻型目前来看成型速度确实快。。。造价的低廉太明显了

                                      实话说高速 没有具体的优势 所以基本没考虑用过

                                      而大舰现在非常强大

                                      所以 限定移动上限是非常有必要的

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 命 离线
                                        命 离线
                                        命运的华尔兹
                                        写于 最后由 编辑
                                        #52

                                        炮灰是一种战术策略。敢问历史上战争中的诱饵部队还少吗?
                                        MJ则是一种不应该存在的东西。以后是MJ占星抢球。现在是MJ军团大量出动炮灰。算了。还是专门出动几支定向武器舰队灭炮灰吧。让某些势力的MJ炮灰造的不如打的快。帝国万岁!!!
                                        以上是看过几十支炮灰对轰的战争的人所言.浪费时间AND极度无聊

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                                        • A 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #53

                                          [quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-29 17:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8510&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          :defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊! [/quote]

                                          :defy: :defy: 但OG里不会发生SSW里被卡在角落里的ORZ

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