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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一些建议,以使三种舰队各有特色

一些建议,以使三种舰队各有特色

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 阿 离线
    阿 离线
    阿隆
    写于 最后由 编辑
    #43

    :defy: :defy: 炮灰战不封。敢问马甲封不封?

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    • 爱 离线
      爱 离线
      爱と正义の铁拳
      写于 最后由 编辑
      #44

      马甲当然封
      炮灰怎么能封

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      • K 离线
        K 离线
        killyou
        写于 最后由 编辑
        #45

        炮灰是战术呀呀.....怎么能封......

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        • 阿 离线
          阿 离线
          阿隆
          写于 最后由 编辑
          #46

          :defy: :defy: :defy: :defy: 而且从马甲出炮灰来想,难道吉恩众还认为是一件光荣的事情吗?尽力把此事掩盖掉吧! :defy: :defy: 而且不要再说什么欺负小国了,一开始大家版图一样!战争必然有胜负。

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          • A 离线
            A 离线
            angeldust
            写于 最后由 编辑
            #47

            炮灰战术单纯就这个战术而已,的确是有违设计初衷的吧。。你看WOW里就因为PAT出了个战场录象。。搞的战士一下子激怒从40%减到25%。。估计这次帝国的REP也会削弱炮灰,嘿嘿。。。

            我知道协同作战的重要性,我也承认高速舰队在正面决战中不会是主力。但是,请给我一个高速舰队在战场立足的小小的优势,OK?大家的最大移动都一样,没有移动力的优势;高速的空间最少,没有火力优势;高速的HP最少,没有肉盾优势;造价与轻型相差无几,没有数量优势。

            请不要再说什么高速舰队长距离跳跃打击纵深之类的YY了,这是游戏,不是现实。银英里,或者说现实里的高速部队,打了就跑,一击脱离,SSW呢?打不过还得打,死不逃跑。你去骚扰边境?我敢说再仔细的侦察,也不可能把星系里有星门炮的行星全找出来。万一高速舰队冲进死星群,你能对游戏里的指挥官说撤退吗?

            高速设计出来自然就是希望有人去用的,现在的高速就跟WOW竞技场5V5里的盗贼一样,这的确是抱怨,希望能修正一下。如果在正面战场高速没有什么作用的话,选这种船体发展的人会越来越少吧。。起码我在下个轮回是主力发展轻型了。。如果没改动的话。。

            或许有其他的使高速发挥的好配置?恳请各位不吝赐教。

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            • K 离线
              K 离线
              killyou
              写于 最后由 编辑
              #48

              JN是先天不足的感觉........亚布国内现在也是困难重重.........

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              • 阿 离线
                阿 离线
                阿隆
                写于 最后由 编辑
                #49

                :defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊!

                [[i] 本帖最后由 阿隆 于 2007-8-29 17:31 编辑 [/i]]

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                • K 离线
                  K 离线
                  killyou
                  写于 最后由 编辑
                  #50

                  高速不是强点攻略舰.......在限制MJ和星数之后就会觉得强了.....毕竟没人能在几百几百的出大舰......自然生存空间就扩大了......高速的配置嘛........指挥刷到20再看看回避的情况吧......现在的回避等于没有回避........真窘那个回避的设置......高了高速就无敌......低了高速就成渣.......到目前都没看出效果........我拿大舰堆回避也堆不了多少.........虽然我ECM只到1........

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #51

                    轻型目前来看成型速度确实快。。。造价的低廉太明显了

                    实话说高速 没有具体的优势 所以基本没考虑用过

                    而大舰现在非常强大

                    所以 限定移动上限是非常有必要的

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                    • 命 离线
                      命 离线
                      命运的华尔兹
                      写于 最后由 编辑
                      #52

                      炮灰是一种战术策略。敢问历史上战争中的诱饵部队还少吗?
                      MJ则是一种不应该存在的东西。以后是MJ占星抢球。现在是MJ军团大量出动炮灰。算了。还是专门出动几支定向武器舰队灭炮灰吧。让某些势力的MJ炮灰造的不如打的快。帝国万岁!!!
                      以上是看过几十支炮灰对轰的战争的人所言.浪费时间AND极度无聊

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                      • A 离线
                        A 离线
                        angeldust
                        写于 最后由 编辑
                        #53

                        [quote]原帖由 [i]阿隆[/i] 于 2007-8-29 17:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8510&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊! [/quote]

                        :defy: :defy: 但OG里不会发生SSW里被卡在角落里的ORZ

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                        • O 离线
                          O 离线
                          Onizuka
                          写于 最后由 编辑
                          #54

                          大舰当然独霸,也不看什么价

                          1 条回复 最后回复
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                          • N 离线
                            N 离线
                            no1tanke020
                            写于 最后由 编辑
                            #55

                            想搞到- -价钱 研究都便宜的高速轻型在正面战场完胜大舰么?

                            1 条回复 最后回复
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                            • A 离线
                              A 离线
                              angeldust
                              写于 最后由 编辑
                              #56

                              没有人要求完胜大舰吧(纠正一下。。研究大家都一样)。。

                              没有哪支部队全是大舰的吧。。老美的航母出门还带一群小弟呢。。

                              现实里航母战列火力强大,但一是造价高昂二是容易挨打,所以需要其他舰只做补充。但游戏里的大舰什么都能干回避命中也都没惩罚。。别拿价钱说事。。现在的现实是,同等资源下,你会造大舰还是高速?轻型或许还能靠数量去拼一拼,高速在大舰面前就是那渣呀。。

                              BLZ的SC和WAR系列之所以经典。。就是因为里面没有哪个兵种是没用的。。大舰火力强轻舰数量多,难道高速的优势就是飞的快么。。。可惜游戏里没有看势头不妙就撤退这个选择,不然我也不会抱怨高速差了。。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #57

                                不是想高速独霸什么的,主要问题是其他舰型可以拥有高速型的全部特性,再加自身的优势。
                                也别说骚扰,打带跑什么的了……这游戏只有打,没有跑不是吗。

                                [[i] 本帖最后由 鹦鹉螺化石 于 2007-8-29 20:12 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #58

                                  你也不看看什么价格,高速这么便宜,一次将近出2个了,而大舰才1个……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #59

                                    高速的warp速度优势是别人可以随便拥有的吗?而且,高速拥有的回避和命中补正也不少了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #60

                                      :defy: :defy: :defy: :defy: :defy: 玩玩大舰吧和高速的制造成本还有制造时间对比一下!!:defy: :defy: 还有邪恶的H3消耗

                                      1 条回复 最后回复
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                                        nalaku
                                        写于 最后由 编辑
                                        #61

                                        个人认为,高速舰增加的应该是回避率,以及回避率在整体中的效果。
                                        高速舰嘛,肯定是靠回避吃饭的。

                                        PS:非常支持给大舰减移动的建议。因为比较笨重的东西怎么可以开的快呢?

                                        PS2:从造价来看要不是轻型也够便宜的话,高速舰还是有造价优势的
                                        尤其是魉皇鬼天生20%回避啊-v-(其实应该天生90%回避,魉皇鬼耶,一艘可以对抗整支树雷舰队的BT)

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #62

                                          如果限制了装载引擎数量,大舰最低轻型第二高速第一,那么为了风筝,应该还有人用高速。至少我决定下轮回用轻型了(前提是FOX按他说的削弱大舰)

                                          1 条回复 最后回复
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