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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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一些建议,以使三种舰队各有特色

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 阿 离线
    阿 离线
    阿隆
    写于 最后由 编辑
    #31

    :defy: :defy: :defy: 禽兽我要更正下你的错误!炮灰的用法是我帝国的出处,本来不想大规模使用。为什么我会损失那那180的LV1和8X艘LV4试作型(虽然本身就没有想法要留住他们!)。原因就是因为他们炮灰太多!都是耗进H3无法攻击!(PS:我们的炮灰是自己产,他们的炮灰是MJ从874星上运!)从本质上差别是很大的!

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    • Y 离线
      Y 离线
      yellowlancer
      写于 最后由 编辑
      #32

      昨天看了帝国打JN的录象 对炮灰印象深刻:han3:

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #33

        [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 14:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8072&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要 ... [/quote]
        请去看银河英雄传说吧,看看贵族的3体重战舰怎么完蛋的,看看什么叫做黑色枪骑兵,看看高速战舰刺入敌阵时的威力

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        • K 离线
          K 离线
          killyou
          写于 最后由 编辑
          #34

          回避流确实是渣...我现在在用大舰测试效果中.....

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          • 爱 离线
            爱 离线
            爱と正义の铁拳
            写于 最后由 编辑
            #35

            ECM 和战舰修正都是修正 指挥官的能力
            如果指挥管NB 无限回避当然有可能

            就是不知道 指挥管要几级才能NB 一 一

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            • K 离线
              K 离线
              killyou
              写于 最后由 编辑
              #36

              :han3: :han3: :han3: 674笨蛋....小说不能当真的....你在世界海战历史上找一个高速舰突入对方主力舰群并完胜的战例出来吧....那是战术诱饵......和消耗H3的炮灰一个概念的.....我感觉....

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              • 龙 离线
                龙 离线
                龙骑士
                写于 最后由 编辑
                #37

                正规设计的话告诉战舰装备近距离武器应当有额外加成,大舰回避力命中力低下,轻型应该优势在数量和燃料消耗上,而现在武器装备和本身舰体无关所以出现了高速风筝、轻型也风筝、大战舰引擎多的比高速还能风筝

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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #38

                  [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8463&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :han3: :han3: :han3: 674笨蛋....小说不能当真的....你在世界海战历史上找一个高速舰突入对方主力舰群并完胜的战例出来吧....那是战术诱饵......和消耗H3的炮灰一个概念的.....我感觉.... ... [/quote]
                  我打大海战II时遇到对面裸装P计划以近50节的速度直接冲进舰队中心,然后鱼雷群..............

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                    写于 最后由 编辑
                    #39

                    就像运用炮灰现在是正常手段,运用MJ也算是正常手段咯,一味强调别人的非正义性不是很可笑吗?说来现在是你们踩在别人以前的国土上

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                      写于 最后由 编辑
                      #40

                      [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-29 17:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8467&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我打大海战II时遇到对面裸装P计划以近50节的速度直接冲进舰队中心,然后鱼雷群.............. [/quote]
                      本人见过的还是50+的丢板砖的多,怎么说战列舰加N厚的防雷也算是常识了

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                        killyou
                        写于 最后由 编辑
                        #41

                        -_-
                        大海战不是史实.......死674........BS你......代表月亮惩罚你.....

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                          写于 最后由 编辑
                          #42

                          你专制做 水兵月了?

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                            阿隆
                            写于 最后由 编辑
                            #43

                            :defy: :defy: 炮灰战不封。敢问马甲封不封?

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                              写于 最后由 编辑
                              #44

                              马甲当然封
                              炮灰怎么能封

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                                写于 最后由 编辑
                                #45

                                炮灰是战术呀呀.....怎么能封......

                                1 条回复 最后回复
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                                  阿隆
                                  写于 最后由 编辑
                                  #46

                                  :defy: :defy: :defy: :defy: 而且从马甲出炮灰来想,难道吉恩众还认为是一件光荣的事情吗?尽力把此事掩盖掉吧! :defy: :defy: 而且不要再说什么欺负小国了,一开始大家版图一样!战争必然有胜负。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    angeldust
                                    写于 最后由 编辑
                                    #47

                                    炮灰战术单纯就这个战术而已,的确是有违设计初衷的吧。。你看WOW里就因为PAT出了个战场录象。。搞的战士一下子激怒从40%减到25%。。估计这次帝国的REP也会削弱炮灰,嘿嘿。。。

                                    我知道协同作战的重要性,我也承认高速舰队在正面决战中不会是主力。但是,请给我一个高速舰队在战场立足的小小的优势,OK?大家的最大移动都一样,没有移动力的优势;高速的空间最少,没有火力优势;高速的HP最少,没有肉盾优势;造价与轻型相差无几,没有数量优势。

                                    请不要再说什么高速舰队长距离跳跃打击纵深之类的YY了,这是游戏,不是现实。银英里,或者说现实里的高速部队,打了就跑,一击脱离,SSW呢?打不过还得打,死不逃跑。你去骚扰边境?我敢说再仔细的侦察,也不可能把星系里有星门炮的行星全找出来。万一高速舰队冲进死星群,你能对游戏里的指挥官说撤退吗?

                                    高速设计出来自然就是希望有人去用的,现在的高速就跟WOW竞技场5V5里的盗贼一样,这的确是抱怨,希望能修正一下。如果在正面战场高速没有什么作用的话,选这种船体发展的人会越来越少吧。。起码我在下个轮回是主力发展轻型了。。如果没改动的话。。

                                    或许有其他的使高速发挥的好配置?恳请各位不吝赐教。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #48

                                      JN是先天不足的感觉........亚布国内现在也是困难重重.........

                                      1 条回复 最后回复
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                                        阿隆
                                        写于 最后由 编辑
                                        #49

                                        :defy: :defy: :defy: 你去玩别的OG游戏试试吧。OG中高速部队作战的能力就是移动时间短。因为都是AI作战!奇袭的完美之处啊!

                                        [[i] 本帖最后由 阿隆 于 2007-8-29 17:31 编辑 [/i]]

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                                          #50

                                          高速不是强点攻略舰.......在限制MJ和星数之后就会觉得强了.....毕竟没人能在几百几百的出大舰......自然生存空间就扩大了......高速的配置嘛........指挥刷到20再看看回避的情况吧......现在的回避等于没有回避........真窘那个回避的设置......高了高速就无敌......低了高速就成渣.......到目前都没看出效果........我拿大舰堆回避也堆不了多少.........虽然我ECM只到1........

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