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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 古 离线
    古 离线
    古蕾雅
    写于 最后由 编辑
    #58

    无所谓有没有EU了
    曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
    我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

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    • 柊 离线
      柊 离线
      柊かがみ
      写于 最后由 编辑
      #59

      只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

      不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

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      • 水 离线
        水 离线
        水之华
        写于 最后由 编辑
        #60

        一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

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        • G 离线
          G 离线
          Genii
          写于 最后由 编辑
          #61

          我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
          或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
          如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
          何來這一回的殖民星球限制 ?

          這邊玩過 DAoC 的人應該很少
          不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
          (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
          我也曾經玩過一段不短的時間
          這遊戲衝突最多最激烈的時期
          多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
          因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
          同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
          沒了對手的同時也少了戰場的熱度

          以一個 RVR 遊戲的製作來說
          足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
          戰爭的理由從來都不會是問題
          短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

          以現實的層面來說好了
          今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
          這次沒佔到星球可以下次再來
          下次還是沒球呢 ?
          再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
          Stay ? or Leave ?
          答案不用我再多說
          市場無法再容納的時候便是排擠的開始
          陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
          出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
          相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
          讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
          那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
          三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
          讓新加入的人不至於差太多
          勤力一點到後期也是能有所發揮
          不會淪落到後進只能種田的窘境

          [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

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          • 月 离线
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            月影星光
            写于 最后由 编辑
            #62

            :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

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            • G 离线
              G 离线
              Genii
              写于 最后由 编辑
              #63

              再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
              我只是晩進來而已 ....
              每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
              因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
              要比在線時間我可一點都不輸人
              可是現實就是努力的後進也是搶不到星
              那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?

              [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]

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              • A 离线
                A 离线
                ANUBIS
                写于 最后由 编辑
                #64

                两轮都没摸过EU~
                TAT~

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                • 烏 离线
                  烏 离线
                  烏丸千歲
                  写于 最后由 编辑
                  #65

                  打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.

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                  • 月 离线
                    月 离线
                    月影星光
                    写于 最后由 编辑
                    #66

                    某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。

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                    • 零 离线
                      零 离线
                      零零发
                      写于 最后由 编辑
                      #67

                      我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                      这样就体现不出战略意味了。

                      建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本

                      并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。

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                      • G 离线
                        G 离线
                        Genii
                        写于 最后由 编辑
                        #68

                        還有 .....

                        先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                        光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                        12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                        59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
                        差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
                        如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大

                        三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
                        人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
                        可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
                        2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
                        只要弱勢就準備弱勢到死
                        +-25% 的補正值只能當心理安慰罷了

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                          写于 最后由 编辑
                          #69

                          [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-10-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88953&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                          这样就体现不出战略意味了。

                          建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需 ... [/quote]

                          EU后方。。那前面很快会8国接壤。。然后EU1个都还没打。。

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                            烏丸千歲
                            写于 最后由 编辑
                            #70

                            [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-10-17 09:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88936&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。 [/quote]
                            不就比你多占一個EU星系嗎` 我的代價就是日產100WLOLI要被打劫掉80W以上 還要報銷來打劫的路費

                            你想要的話我可以馬上爆球走出吉恩的`

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                              写于 最后由 编辑
                              #71

                              :maybe: K岁在生什么气。。我完全在玩笑的心态。。好象农民军里也有人叫月影你是地主。。只类的。。
                              这帖子只是讨论EU要不要改,和抱怨现在谁谁占EU,占几个无关的。。设定有问题很多现象都是必然发生的。。不要背负FOX的错误
                              以上。。

                              K岁怎么就不理人了。。:T_T

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                                写于 最后由 编辑
                                #72

                                此话题到此打住,K岁对某有意见可以游戏里沟通:maybe:

                                1 条回复 最后回复
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                                  #73

                                  反正EU是不和谐的存在就对了~~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #74

                                    [quote]原帖由 [i]Genii[/i] 于 2007-10-17 09:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88963&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    還有 .....

                                    先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                                    光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                                    12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                                    59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70. ... [/quote]
                                    就素这样,EU可以让你的努力白费-。-

                                    1 条回复 最后回复
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                                      安尼恩
                                      写于 最后由 编辑
                                      #75

                                      任何游戏,优秀的总是那少一部分人。EU,很好的显示了这一关系,并明显的表露了出来。
                                      你说你也是高手,没占到EU……那么,也许是你进来晚了,也许,只是你自认是个高手,或者,你仅是个种地高手而已。
                                      又或者,你这个高手,还没有机会显露。那么,去努力表现自己吧。 在游戏里混的开,是多少水平的,玩一段时间,大家自然能了解。
                                      EU的分配,应该在少数人手里,虽然里面某些人也是菜鸟,但在有高手环境的烘托带领下,进步不是一般外人能想象的。

                                      以上,一堆废话。我自认,我仅是会种点地而已,战争的脚步我多少有些追不上,只能跟在大团体里,混混了

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #76

                                        :-_,- LS说的是EU公平分配。。可惜貌似分EU不看你是否高手。。这游戏技术也不能影响很多。。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #77

                                          可以肯定的是FOX不會改的...:han3:

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