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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 撤退系统集中讨论 禁开新帖

撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    イソグラム
    写于 最后由 编辑
    #52

    箱子H蛋一炮撤退大好XSK

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      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #53

      撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

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        只當農民
        写于 最后由 编辑
        #54

        怕龜的話

        護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

        就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

        至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

        [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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          无双的坏鸟
          写于 最后由 编辑
          #55

          总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

          各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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            Sibo
            写于 最后由 编辑
            #56

            无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
            每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
            一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
            撤退规则可以是
            1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
            2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
            这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
            另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
            撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
            作用
            1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
            2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
            3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

            欢迎大家拍砖~~~

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              真-Mj乱舞
              写于 最后由 编辑
              #57

              1 撤退需要1回合整备
              2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
              3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
              4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

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              • 闪 离线
                闪 离线
                闪电般的存在
                写于 最后由 编辑
                #58

                XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

                个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
                10回合的CD成了个玩笑啊.

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                • 拖 离线
                  拖 离线
                  拖列兹0079
                  写于 最后由 编辑
                  #59

                  撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                  H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                  撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                  XSK XSK XSK

                  [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                  • 绫 离线
                    绫 离线
                    绫濑渣人
                    写于 最后由 编辑
                    #60

                    (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                    [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                    • 无 离线
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                      无名草
                      写于 最后由 编辑
                      #61

                      好吧,直接恶心一点吧…………
                      战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                      退吧退吧,退了就进不了了…………

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                        Y 离线
                        yilong
                        写于 最后由 编辑
                        #62

                        1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                        2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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                          倒 离线
                          倒数第四
                          写于 最后由 编辑
                          #63

                          跟指挥系统一样
                          船撤退了就消失在茫茫宇宙
                          等战斗结束才能出现

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                            南 离线
                            南瓜爵士
                            写于 最后由 编辑
                            #64

                            撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

                            撤退开始后防御组件失效

                            撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

                            [[i] 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #65

                              我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
                              理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.


                              说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

                              [[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]

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                                ChaosKira
                                写于 最后由 编辑
                                #66

                                最简单的方法就是取消撤退

                                扣船,扣H,扣指挥什么的,
                                本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?

                                如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可

                                1 条回复 最后回复
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                                  imchars
                                  写于 最后由 编辑
                                  #67

                                  撤退後, 該艦隊無法重新編隊, 且無法再進入原來的戰場, 需直到原戰場結束才可以再編隊

                                  這個 FOX 應該比較容易修改

                                  至少可以撤退支援其他地方, 不然有徹等於沒撤

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #68

                                    我是最近才玩的新人 -.- 很多东西还在学习中.....真正意义上的战斗也没打过...
                                    不过这里说到撤退...
                                    撤退当然应该是可以的....不过按照真实情况,战场中当然是只有撤退到星门后才能通过星门撤出战场,撤退后无法攻击,移动至最近的星门(或者来时的星门),阶跃后需要整备X时间才可再次阶跃,速度越慢的船,需要整备的时间越长,由于是撤退,属于紧急阶跃,所以阶跃肯定会有一定部队的损失,损失%多少可以再定.撤退消耗一定的指挥官体力值,撤退徒中(移动到星门的过程中)防御力减少X%,X和指挥官的某一属性有关.

                                    =.= 新人路过...

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 冬 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #69

                                      :defy: :defy:
                                      从第一轮开始,人的欲望重未得到过满足。同等条件下,叠装甲龟的就会被不叠的骂是BUG。然后系统更新,出破龟指挥,限制船的上限等等。一直到现在,新的系统放出。
                                      依然是同等条件,弱势的一方还是没什么改变,依然大喊系统BUG。
                                      本来一场战斗,就会有进攻,布防,撤退组成:defy:
                                      进攻布防已经有了,那为什么不能有撤退呢?
                                      但,撤退应该分两种:一种是有计划的撤退,另一类就是无序的大溃逃。
                                      有计划的撤退就如进入战场前的就设计好的,这类撤退自然不会像敦刻尔克大撤退一样无序混乱。这样的撤退还给惩罚什么的就太那啥了。
                                      而无序的大溃逃,自然是进去后发现情况不对就命令舰队逃跑,完全没有计划,士兵们自然会慌乱,那给予惩罚也就很适当了。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #70

                                        XSK XSK XSK 撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
                                        进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
                                        防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
                                        造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.

                                        [[i] 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #71

                                          XSK XSK XSK 进攻方地图炮怎么用就不用说了XSK XSK XSK

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