撤退系统集中讨论 禁开新帖
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写于2010年9月26日 15:40 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK XSK
撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
- 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
- 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:
战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。 -
写于2010年9月26日 16:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK XSK XSK撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
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写于2010年9月26日 16:18 最后由 编辑
改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的 -
写于2010年9月26日 16:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。
就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)
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写于2010年9月26日 16:52 最后由 编辑
箱子H蛋一炮撤退大好XSK
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写于2010年9月26日 18:15 最后由 编辑
撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升
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写于2010年9月26日 18:38 最后由 编辑
怕龜的話
護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%
就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的
至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:
[[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 00:27 最后由 编辑
总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好
各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:
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写于2010年9月27日 00:53 最后由 编辑
无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
撤退规则可以是
1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
作用
1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
3、增加散户加入军团,创立军团的动力。欢迎大家拍砖~~~
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写于2010年9月27日 00:55 最后由 编辑
1 撤退需要1回合整备
2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验 -
写于2010年9月27日 00:59 最后由 编辑
XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..
个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
10回合的CD成了个玩笑啊. -
写于2010年9月27日 01:03 最后由 编辑
撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
XSK XSK XSK[[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 01:12 最后由 编辑
(跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK
[[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 01:55 最后由 编辑
好吧,直接恶心一点吧…………
战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………退吧退吧,退了就进不了了…………
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写于2010年9月27日 01:55 最后由 编辑
1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP. -
写于2010年9月27日 01:58 最后由 编辑
跟指挥系统一样
船撤退了就消失在茫茫宇宙
等战斗结束才能出现 -
写于2010年9月27日 02:04 最后由 编辑
撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁
撤退开始后防御组件失效
撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗
[[i] 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 02:17 最后由 编辑
我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.
说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦
[[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 02:23 最后由 编辑
最简单的方法就是取消撤退
扣船,扣H,扣指挥什么的,
本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可
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写于2010年9月27日 02:33 最后由 编辑
撤退後, 該艦隊無法重新編隊, 且無法再進入原來的戰場, 需直到原戰場結束才可以再編隊
這個 FOX 應該比較容易修改
至少可以撤退支援其他地方, 不然有徹等於沒撤