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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    御桜凛
    写于 最后由 编辑
    #47

    设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

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      NEO_KINI
      写于 最后由 编辑
      #48

      XSK XSK XSK XSK XSK

      撤退的问题之前不是研究了么。。。

      其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

      想要削弱这样的战术也很简单

      1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
      2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
      3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
        就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
        至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

      战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
      当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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        L 离线
        lls
        写于 最后由 编辑
        #49

        [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        XSK XSK XSK XSK XSK

        撤退的问题之前不是研究了么。。。

        其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

        想要削弱这样的战术也很简单

        1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
          战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
          换算到ssw里算是龟
          但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
          所以我认为根本问题是龟的硬度
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        • 强 离线
          强 离线
          强效闪电精华
          写于 最后由 编辑
          #50

          改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
          各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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            N 离线
            NEO_KINI
            写于 最后由 编辑
            #51

            [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
            换算到ssw里算是龟
            但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
            所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

            所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

            就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

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            • イ 离线
              イ 离线
              イソグラム
              写于 最后由 编辑
              #52

              箱子H蛋一炮撤退大好XSK

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #53

                撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

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                • 只 离线
                  只 离线
                  只當農民
                  写于 最后由 编辑
                  #54

                  怕龜的話

                  護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                  就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                  至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                  [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #55

                    总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                    各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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                    • S 离线
                      S 离线
                      Sibo
                      写于 最后由 编辑
                      #56

                      无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
                      每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
                      一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
                      撤退规则可以是
                      1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                      2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                      这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
                      另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
                      撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
                      作用
                      1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
                      2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
                      3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

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                        写于 最后由 编辑
                        #57

                        1 撤退需要1回合整备
                        2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
                        3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
                        4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

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                        • 闪 离线
                          闪 离线
                          闪电般的存在
                          写于 最后由 编辑
                          #58

                          XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

                          个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
                          10回合的CD成了个玩笑啊.

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                            拖列兹0079
                            写于 最后由 编辑
                            #59

                            撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                            H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                            撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                            XSK XSK XSK

                            [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                              绫 离线
                              绫濑渣人
                              写于 最后由 编辑
                              #60

                              (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                              [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #61

                                好吧,直接恶心一点吧…………
                                战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                                退吧退吧,退了就进不了了…………

                                1 条回复 最后回复
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                                  yilong
                                  写于 最后由 编辑
                                  #62

                                  1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                                  2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #63

                                    跟指挥系统一样
                                    船撤退了就消失在茫茫宇宙
                                    等战斗结束才能出现

                                    1 条回复 最后回复
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                                      南瓜爵士
                                      写于 最后由 编辑
                                      #64

                                      撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

                                      撤退开始后防御组件失效

                                      撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

                                      [[i] 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #65

                                        我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
                                        理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.


                                        说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

                                        [[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #66

                                          最简单的方法就是取消撤退

                                          扣船,扣H,扣指挥什么的,
                                          本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?

                                          如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可

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