跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 撤退系统集中讨论 禁开新帖

撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
120 帖子 66 发布者 707 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #32

    不过还是不行

    1 条回复 最后回复
    0
    • C 离线
      C 离线
      cowboykyo
      写于 最后由 编辑
      #33

      FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK

      给FOX一个赚RMB的方法:

      撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB

      开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

      开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

      以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍

      1 条回复 最后回复
      0
      • 荷 离线
        荷 离线
        荷兰幽灵
        写于 最后由 编辑
        #34

        其实这样就好,不需要大改:
        1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
        2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
        3.撤退船的指挥体力强制归零

        这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。

        还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 闪 离线
          闪 离线
          闪电般的存在
          写于 最后由 编辑
          #35

          船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
          迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK

          1 条回复 最后回复
          0
          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #36

            物质惩罚什么的,情理上讲不通

            1 条回复 最后回复
            0
            • 闪 离线
              闪 离线
              闪电般的存在
              写于 最后由 编辑
              #37

              XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
              而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
              所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

              其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
              不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

              1 条回复 最后回复
              0
              • J 离线
                J 离线
                jedijedi
                写于 最后由 编辑
                #38

                [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                其实这样就好,不需要大改:
                1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                3.撤退船的指挥体力强制归零

                这三条基本上足够解决现 ... [/quote]

                所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK

                1 条回复 最后回复
                0
                • 星 离线
                  星 离线
                  星的鼓动是爱
                  写于 最后由 编辑
                  #39

                  [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  其实这样就好,不需要大改:
                  1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                  2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                  3.撤退船的指挥体力强制归零

                  这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
                  10反推DYL龟在对你微笑

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #40

                    大叛徒荷兰!

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 倒 离线
                      倒 离线
                      倒霉的小狼
                      写于 最后由 编辑
                      #41

                      大叛徒荷兰!

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 打 离线
                        打 离线
                        打酱油的
                        写于 最后由 编辑
                        #42

                        添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

                        如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 荷 离线
                          荷 离线
                          荷兰幽灵
                          写于 最后由 编辑
                          #43

                          24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

                          你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • L 离线
                            L 离线
                            lls
                            写于 最后由 编辑
                            #44

                            撤退只能在进场前设定
                            进场后不能更改
                            ps
                            说到撤退基本是龟的问题
                            把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
                            这样打仗才更好看些

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 姬 离线
                              姬 离线
                              姬宫千歌音
                              写于 最后由 编辑
                              #45

                              [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                              迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
                              我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 华 离线
                                华 离线
                                华丽与疯狂的家伙
                                写于 最后由 编辑
                                #46

                                :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

                                认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

                                同时树皮成本大副上升,让你叠

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 御 离线
                                  御 离线
                                  御桜凛
                                  写于 最后由 编辑
                                  #47

                                  设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • N 离线
                                    N 离线
                                    NEO_KINI
                                    写于 最后由 编辑
                                    #48

                                    XSK XSK XSK XSK XSK

                                    撤退的问题之前不是研究了么。。。

                                    其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                                    想要削弱这样的战术也很简单

                                    1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
                                    2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
                                    3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                                      就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                                      至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

                                    战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
                                    当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • L 离线
                                      L 离线
                                      lls
                                      写于 最后由 编辑
                                      #49

                                      [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      XSK XSK XSK XSK XSK

                                      撤退的问题之前不是研究了么。。。

                                      其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                                      想要削弱这样的战术也很简单

                                      1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                                        战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                        换算到ssw里算是龟
                                        但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                        所以我认为根本问题是龟的硬度
                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 强 离线
                                        强 离线
                                        强效闪电精华
                                        写于 最后由 编辑
                                        #50

                                        改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                                        各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • N 离线
                                          N 离线
                                          NEO_KINI
                                          写于 最后由 编辑
                                          #51

                                          [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                          换算到ssw里算是龟
                                          但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                          所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

                                          所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

                                          就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组