撤退系统集中讨论 禁开新帖
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写于2010年9月26日 13:12 最后由 编辑
删除手动撤退 这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.
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写于2010年9月26日 13:16 最后由 编辑
:han3: :han3: 其实最简单的方法,整备3回合才能跑:lol: :lol: 而且整备中任何防御组件都失效
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写于2010年9月26日 13:21 最后由 编辑
不过还是不行
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写于2010年9月26日 13:21 最后由 编辑
FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK
给FOX一个赚RMB的方法:
撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB
开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。
开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。
以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍
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写于2010年9月26日 13:22 最后由 编辑
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。
还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。
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写于2010年9月26日 13:22 最后由 编辑
船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK -
写于2010年9月26日 13:22 最后由 编辑
物质惩罚什么的,情理上讲不通
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写于2010年9月26日 13:32 最后由 编辑
XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊..... -
写于2010年9月26日 13:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK
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写于2010年9月26日 13:33 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这样就好,不需要大改:
1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
3.撤退船的指挥体力强制归零这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
10反推DYL龟在对你微笑 -
写于2010年9月26日 13:43 最后由 编辑
大叛徒荷兰!
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写于2010年9月26日 14:13 最后由 编辑
大叛徒荷兰!
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写于2010年9月26日 14:18 最后由 编辑
添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。
如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。
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写于2010年9月26日 14:25 最后由 编辑
24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。
你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢
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写于2010年9月26日 14:38 最后由 编辑
撤退只能在进场前设定
进场后不能更改
ps
说到撤退基本是龟的问题
把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
这样打仗才更好看些 -
写于2010年9月26日 14:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果 -
写于2010年9月26日 14:56 最后由 编辑
:-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了
认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八
同时树皮成本大副上升,让你叠
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写于2010年9月26日 15:18 最后由 编辑
设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK
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写于2010年9月26日 15:40 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK XSK
撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
- 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
- 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:
战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。 -
写于2010年9月26日 16:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK XSK XSK撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]