对于修正问题和国家限制问题的讨论
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[quote]原帖由 [i]oss[/i] 于 2010-9-15 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735737&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
忘记间谍号了么?
间谍号手滑帮你们全部搞成-50 [/quote]我的意思是同盟后设定成不能攻击
想打得话就先承受几天负修正 -
:han3: 开服的时候丢小号好像还真没什么办法。
XSK 但是之后看资源不就好了么。
国家整体资源产量,建筑消耗资源量,造船消耗资源量,舰船迁跃/战斗消耗资源量。
统计好后以一定比例统计入修正基数(造舰消耗及战斗消耗比船分真实多了)
PS:当然,如果同样资源,造舰/战斗消耗 统计为10的话,建造非军事类建筑统计为4好了。
XSK 作为战争游戏,打的越欢,消耗在战争中的资源越多,当然说明实力越强了。
如果谁被对手以少的多的造舰/战斗消耗打的一路后退,那只能是船、指挥和战术没人家优秀了XSK XSK XSK XSK XSK XSK
另外,与主题无关
JN众举手表示,什么协议啊、合约啊、外交周旋啊,只要抵挡不住对手这些都是扯淡。
眼睁睁的看着YH船分涨上去,然后把我们推出EU区:spurt:
为了让JN在水泥地上再战10年:lol:
强烈要求强化国家概念,划出“本土”水泥地,增加“本土”水泥地内舰队/建筑的攻防
增加进入“本土”范围内的敌方舰队的H消耗及迁跃时间
(人生地不熟的,你们得扰扰远路)
减少“本土”范围内敌方殖民星资源产量,增加建造时间级所需资源
(想抓壮丁,我们就出工不出力怎么了,我们就浪费资源怎么了:lol: )
反正我们要在水泥地上再战10年!ZICK ZION!! -
[quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2010-9-15 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735847&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我建议把上下限调整成-70% +70%
然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
5K荣 ... [/quote]
dage交给你了
我们先撤了 -
我就想问问,大家花的钱难道还分大小么:spurt: :spurt:
修正设计的初衷是啥?不就是为了略微平衡下强国和弱国的差距么?
你非要把修正改的影响平衡,这才是真正的NC:spurt:
强国打赢弱国不是很正常么?除非强国NC被弱国抓住了时机才会被翻盘(例如2轮SL对FS),其他情况下我很难想象弱国直接车翻强国:spurt:
修正高的国家只要能有效的把资源转化成生产力,照样有一战的能力,2F6轮的ATTS前期对JS的强势攻击已经证明了。而人多的低修正国家很多情况下还要考虑战力的集中,人越多,战力集中起来越困难。
按照现在的修正发展,只要高修正国家来个米帝,秒科技建筑,前期用DYL龟正面直接车死强国的七八级船完全能成为现实。这样的结局就是,同样是玩家,少数+45%的玩家用1块钱能买到1.45的价值,而多数-14%的玩家却只能花1块钱享受到0.86的价值,前后差距的扩大绝对会让很多人不平衡,如果是以前只影响资源产量还好点,这还可以用人数来弥补。问题是现在除了战斗外几乎啥都影响了,你干脆说还要不要低修正国家活了?如果要是开服就知道这轮修正还减科技和造船时间,我绝对不会充一分钱进来。
说到底弱国车翻强国这种以小博大的邪道玩玩可以,千万别一脑残就当了真再去改了修正。好吧如果你非要跟我说去-14%国家就要有觉悟我只能告诉你其实除了军团集体进入外每次我都进的高修正国家,但是除了1轮HD外每次我进去的国家都变成了-14%:han3: :han3: 教练我没有这觉悟怎么办?