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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    oss
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    #126

    好铜臭啊
    最不喜欢这种金钱游戏了.

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      菲 离线
      菲尔
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      #127

      居然有人说铜臭。。。喂喂楼上哪个单位的? 你们领导是谁?居然敢这样说FOX~~XSK XSK

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        NEO_KINI
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        #128

        :han3: 开服的时候丢小号好像还真没什么办法。
        XSK 但是之后看资源不就好了么。
        国家整体资源产量,建筑消耗资源量,造船消耗资源量,舰船迁跃/战斗消耗资源量。
        统计好后以一定比例统计入修正基数(造舰消耗及战斗消耗比船分真实多了)
        PS:当然,如果同样资源,造舰/战斗消耗 统计为10的话,建造非军事类建筑统计为4好了。
        XSK 作为战争游戏,打的越欢,消耗在战争中的资源越多,当然说明实力越强了。
        如果谁被对手以少的多的造舰/战斗消耗打的一路后退,那只能是船、指挥和战术没人家优秀了

        XSK XSK XSK XSK XSK XSK
        另外,与主题无关
        JN众举手表示,什么协议啊、合约啊、外交周旋啊,只要抵挡不住对手这些都是扯淡。
        眼睁睁的看着YH船分涨上去,然后把我们推出EU区:spurt:
        为了让JN在水泥地上再战10年:lol:
        强烈要求强化国家概念,划出“本土”水泥地,增加“本土”水泥地内舰队/建筑的攻防
        增加进入“本土”范围内的敌方舰队的H消耗及迁跃时间
        (人生地不熟的,你们得扰扰远路)
        减少“本土”范围内敌方殖民星资源产量,增加建造时间级所需资源
        (想抓壮丁,我们就出工不出力怎么了,我们就浪费资源怎么了:lol: )
        反正我们要在水泥地上再战10年!ZICK ZION!!

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          拖列兹0079
          写于 最后由 编辑
          #129

          [size=6]我建议把上下限调整成-70% +70%
          然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
          还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
          最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
          另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
          5K荣誉你可以消除一样负面修正效果修正效果12小时
          XSKkira XSKkira[/size]

          MJ什么的最烦了 DZJ只需要8个会充钱的米人玩家就行了(名额只有8个要占位请从速 )

          [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-15 18:46 编辑 [/i]]

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            lls
            写于 最后由 编辑
            #130

            [quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2010-9-15 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735847&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我建议把上下限调整成-70% +70%
            然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
            还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
            最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
            另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
            5K荣 ... [/quote]
            dage交给你了
            我们先撤了

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            • 拖 离线
              拖 离线
              拖列兹0079
              写于 最后由 编辑
              #131

              德哥我投降
              :han3: :han3: :han3:

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              • 尤 离线
                尤 离线
                尤利-洛威尔
                写于 最后由 编辑
                #132

                我就想问问,大家花的钱难道还分大小么:spurt: :spurt:
                修正设计的初衷是啥?不就是为了略微平衡下强国和弱国的差距么?
                你非要把修正改的影响平衡,这才是真正的NC:spurt:
                强国打赢弱国不是很正常么?除非强国NC被弱国抓住了时机才会被翻盘(例如2轮SL对FS),其他情况下我很难想象弱国直接车翻强国:spurt:
                修正高的国家只要能有效的把资源转化成生产力,照样有一战的能力,2F6轮的ATTS前期对JS的强势攻击已经证明了。而人多的低修正国家很多情况下还要考虑战力的集中,人越多,战力集中起来越困难。
                按照现在的修正发展,只要高修正国家来个米帝,秒科技建筑,前期用DYL龟正面直接车死强国的七八级船完全能成为现实。这样的结局就是,同样是玩家,少数+45%的玩家用1块钱能买到1.45的价值,而多数-14%的玩家却只能花1块钱享受到0.86的价值,前后差距的扩大绝对会让很多人不平衡,如果是以前只影响资源产量还好点,这还可以用人数来弥补。问题是现在除了战斗外几乎啥都影响了,你干脆说还要不要低修正国家活了?如果要是开服就知道这轮修正还减科技和造船时间,我绝对不会充一分钱进来。
                说到底弱国车翻强国这种以小博大的邪道玩玩可以,千万别一脑残就当了真再去改了修正。

                好吧如果你非要跟我说去-14%国家就要有觉悟我只能告诉你其实除了军团集体进入外每次我都进的高修正国家,但是除了1轮HD外每次我进去的国家都变成了-14%:han3: :han3: 教练我没有这觉悟怎么办?

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                  NEO_KINI
                  写于 最后由 编辑
                  #133

                  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
                  来JN体验正修正吧

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                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #134

                    2国家限制是基于最强实力国和最弱实力国之间的差距采用基数来进行杠杆操作。 对于这个设定有什么想法?

                    那个。。又改了?

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                    • 魔 离线
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                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #135

                      某天我就发现这修正貌似不对头……问群里的都是一群呆

                      1 条回复 最后回复
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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #136

                        你们华丽的跑题了

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #137

                          修正影响科技还一个大问题
                          就是RMB军工一开始全去蹭修正,用一个多两个星期的,出满船体和组件,再回来,此时自己国EU差不多也发展起来了,可以开动了。

                          谁说弱国科技爬的快

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                            所罗门血天使路西法
                            写于 最后由 编辑
                            #138

                            LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
                            弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都洗洗睡吧。

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                              写于 最后由 编辑
                              #139

                              XSKkira 弱国车翻强国的最强途径就是小号
                              通过一人思想统合全部战里 如臂使指
                              6轮我差点就成功了..结果被天谴了

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #140

                                [quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735922&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
                                弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都 ... [/quote]
                                弱国战胜强国那叫做奇迹

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                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #141

                                  弱国车强国本来就是邪道 没这个理由也没这个义务 虽然夹缝求生是前几轮玩弱国最大的乐趣 但是现在早已被各种JQ取代 除了等死别无他法

                                  可是我就是看不过明明是强国的太过无病呻吟 好象弱国就应该没有半点还手之力只待被宰

                                  历史上从没有任何一轮弱国依靠这么点修正就彻底打得强国抬不起头的例子

                                  得到什么肯定会失去些什么 人家出大愚连时有想过人家其他科技是多少 殖民有满没 这人多少个资源农包养 是否24小时在线不停平仓起科技? 这些似乎都不列入考虑范围了

                                  另外也别拿这次的口袋妖怪的事作挡箭牌 我只问口袋团投入了这样的人力 精力 财力 所取得的战果有丝毫动摇一大国的根本么.. 该打EU的继续打 该发展的继续发展 主力根本没正面撞过 无非就是被洗EU的那4个人各晚了半天发展而已 这叫弱国车翻强国?

                                  那么难道是指现在兵败如山倒的JN是强国 而YH是弱国?

                                  [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:12 编辑 [/i]]

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                                    NEO_KINI
                                    写于 最后由 编辑
                                    #142

                                    XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                                    举手,“弱国”HD好口怕,一人N号车“强国”LB,LB国旗手虚表示他就要换地方升国旗了。

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                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #143

                                      [color=Red][b][size=4]+45国家和-14国家之间的实力差距,看要怎么定义了,另外,如果参照国是-14和+45会失衡,改回之前的-14就好,别担心实力远超过+45后后果会怎样,就这样。

                                      大概+45的国家,是-14国家实力的3分之1就够多了。玩家同样实力下,+45国家付出3倍的各种东西以后,就有希望战胜-14国家,当然这是几乎不可能的,不过厉害的玩家在+45国家,大量新人散户在-14国家,则-14国家被消灭也属正常。这个定位一定要心中有个数,然后才有衡量标准。

                                      然后这个修正公式,具体各数值是啥还没法完全判断出来。粗略的想了一下是,以全国浪费总额来计算修正。以2天为期限,达到2天(48小时)未上线将不计入修正计算额(附),开服第一天(24小时),修正全部势力0%(必须)。这个修正判定的改动,可以防止保持现状的话,在未来可能发生的人为(据粗略了解曾经很多都是无意,应该不存在人为)利用修正公式“漏洞”来控制一定程度修正的行为,这个行为将带给国家巨大的利益。

                                      附:这是必须关联存在的,而且有意义的一项设置,达到1天(24小时)未登录账号,将因为星系无人管理而停止资源与科技、战舰的产出。这点几次考虑,最终将5/4天,改为现在的2/1天,其一、防止利用此规则进行挂资源兼骗修正行为,其二、提高游戏的顾虑感,这是一种从心理上让一部分玩家渐渐融入游戏氛围的方式,不属于诱骗和劝导的较佳方式。其三、一定程度上防止了某种小号刷各种资源方式。还有一点闪过脑海就没了,想到再补充。这可以让修正维持在一个接近真实状况的环境。而非曾经的-14国家直到灭国的前一两天,还依然保持着-14。(并且节省了服务器负担)[/size][/b][/color]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #144

                                        有例子,2F4轮RT直接先操DHL,再操翻AG,最后再战JS。从一个+45%小国打到最后银河领土第二。XSK

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                                          #145

                                          XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                                          被圈养了还-14的确太口怕了。。。。

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