跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
196 帖子 42 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 影 离线
    影 离线
    影之月
    写于 最后由 编辑
    #122

    XSKkira XSKkira 给SS增加个荣誉开启他国不能攻击模式 多少荣誉FOX定好了:lol3: :lol3: :lol3:

    1 条回复 最后回复
    0
    • O 离线
      O 离线
      oss
      写于 最后由 编辑
      #123

      似乎间谍皇帝也出现过吧?全体小黑屋外加-50%囧我的妈丫

      1 条回复 最后回复
      0
      • 博 离线
        博 离线
        博丽灵梦
        写于 最后由 编辑
        #124

        弄个rmb功能:指定一个国家7日内 势力修正-10%(可叠加)
        7天/10w荣誉

        我觉得很公平,很便宜XSK XSK XSK XSK

        1 条回复 最后回复
        0
        • 影 离线
          影 离线
          影之月
          写于 最后由 编辑
          #125

          XSK XSK XSK 然后FOX天天吃鱼翅面了

          1 条回复 最后回复
          0
          • O 离线
            O 离线
            oss
            写于 最后由 编辑
            #126

            好铜臭啊
            最不喜欢这种金钱游戏了.

            1 条回复 最后回复
            0
            • 菲 离线
              菲 离线
              菲尔
              写于 最后由 编辑
              #127

              居然有人说铜臭。。。喂喂楼上哪个单位的? 你们领导是谁?居然敢这样说FOX~~XSK XSK

              1 条回复 最后回复
              0
              • N 离线
                N 离线
                NEO_KINI
                写于 最后由 编辑
                #128

                :han3: 开服的时候丢小号好像还真没什么办法。
                XSK 但是之后看资源不就好了么。
                国家整体资源产量,建筑消耗资源量,造船消耗资源量,舰船迁跃/战斗消耗资源量。
                统计好后以一定比例统计入修正基数(造舰消耗及战斗消耗比船分真实多了)
                PS:当然,如果同样资源,造舰/战斗消耗 统计为10的话,建造非军事类建筑统计为4好了。
                XSK 作为战争游戏,打的越欢,消耗在战争中的资源越多,当然说明实力越强了。
                如果谁被对手以少的多的造舰/战斗消耗打的一路后退,那只能是船、指挥和战术没人家优秀了

                XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                另外,与主题无关
                JN众举手表示,什么协议啊、合约啊、外交周旋啊,只要抵挡不住对手这些都是扯淡。
                眼睁睁的看着YH船分涨上去,然后把我们推出EU区:spurt:
                为了让JN在水泥地上再战10年:lol:
                强烈要求强化国家概念,划出“本土”水泥地,增加“本土”水泥地内舰队/建筑的攻防
                增加进入“本土”范围内的敌方舰队的H消耗及迁跃时间
                (人生地不熟的,你们得扰扰远路)
                减少“本土”范围内敌方殖民星资源产量,增加建造时间级所需资源
                (想抓壮丁,我们就出工不出力怎么了,我们就浪费资源怎么了:lol: )
                反正我们要在水泥地上再战10年!ZICK ZION!!

                1 条回复 最后回复
                0
                • 拖 离线
                  拖 离线
                  拖列兹0079
                  写于 最后由 编辑
                  #129

                  [size=6]我建议把上下限调整成-70% +70%
                  然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
                  还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
                  最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
                  另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
                  5K荣誉你可以消除一样负面修正效果修正效果12小时
                  XSKkira XSKkira[/size]

                  MJ什么的最烦了 DZJ只需要8个会充钱的米人玩家就行了(名额只有8个要占位请从速 )

                  [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-15 18:46 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • L 离线
                    L 离线
                    lls
                    写于 最后由 编辑
                    #130

                    [quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2010-9-15 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735847&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我建议把上下限调整成-70% +70%
                    然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
                    还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
                    最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
                    另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
                    5K荣 ... [/quote]
                    dage交给你了
                    我们先撤了

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 拖 离线
                      拖 离线
                      拖列兹0079
                      写于 最后由 编辑
                      #131

                      德哥我投降
                      :han3: :han3: :han3:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 尤 离线
                        尤 离线
                        尤利-洛威尔
                        写于 最后由 编辑
                        #132

                        我就想问问,大家花的钱难道还分大小么:spurt: :spurt:
                        修正设计的初衷是啥?不就是为了略微平衡下强国和弱国的差距么?
                        你非要把修正改的影响平衡,这才是真正的NC:spurt:
                        强国打赢弱国不是很正常么?除非强国NC被弱国抓住了时机才会被翻盘(例如2轮SL对FS),其他情况下我很难想象弱国直接车翻强国:spurt:
                        修正高的国家只要能有效的把资源转化成生产力,照样有一战的能力,2F6轮的ATTS前期对JS的强势攻击已经证明了。而人多的低修正国家很多情况下还要考虑战力的集中,人越多,战力集中起来越困难。
                        按照现在的修正发展,只要高修正国家来个米帝,秒科技建筑,前期用DYL龟正面直接车死强国的七八级船完全能成为现实。这样的结局就是,同样是玩家,少数+45%的玩家用1块钱能买到1.45的价值,而多数-14%的玩家却只能花1块钱享受到0.86的价值,前后差距的扩大绝对会让很多人不平衡,如果是以前只影响资源产量还好点,这还可以用人数来弥补。问题是现在除了战斗外几乎啥都影响了,你干脆说还要不要低修正国家活了?如果要是开服就知道这轮修正还减科技和造船时间,我绝对不会充一分钱进来。
                        说到底弱国车翻强国这种以小博大的邪道玩玩可以,千万别一脑残就当了真再去改了修正。

                        好吧如果你非要跟我说去-14%国家就要有觉悟我只能告诉你其实除了军团集体进入外每次我都进的高修正国家,但是除了1轮HD外每次我进去的国家都变成了-14%:han3: :han3: 教练我没有这觉悟怎么办?

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • N 离线
                          N 离线
                          NEO_KINI
                          写于 最后由 编辑
                          #133

                          :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
                          来JN体验正修正吧

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #134

                            2国家限制是基于最强实力国和最弱实力国之间的差距采用基数来进行杠杆操作。 对于这个设定有什么想法?

                            那个。。又改了?

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 魔 离线
                              魔 离线
                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #135

                              某天我就发现这修正貌似不对头……问群里的都是一群呆

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #136

                                你们华丽的跑题了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 魔 离线
                                  魔 离线
                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #137

                                  修正影响科技还一个大问题
                                  就是RMB军工一开始全去蹭修正,用一个多两个星期的,出满船体和组件,再回来,此时自己国EU差不多也发展起来了,可以开动了。

                                  谁说弱国科技爬的快

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 所 离线
                                    所 离线
                                    所罗门血天使路西法
                                    写于 最后由 编辑
                                    #138

                                    LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
                                    弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都洗洗睡吧。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 赛 离线
                                      赛 离线
                                      赛露可
                                      写于 最后由 编辑
                                      #139

                                      XSKkira 弱国车翻强国的最强途径就是小号
                                      通过一人思想统合全部战里 如臂使指
                                      6轮我差点就成功了..结果被天谴了

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 星 离线
                                        星 离线
                                        星的鼓动是爱
                                        写于 最后由 编辑
                                        #140

                                        [quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735922&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
                                        弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都 ... [/quote]
                                        弱国战胜强国那叫做奇迹

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 宮 离线
                                          宮 离线
                                          宮小路瑞穂
                                          写于 最后由 编辑
                                          #141

                                          弱国车强国本来就是邪道 没这个理由也没这个义务 虽然夹缝求生是前几轮玩弱国最大的乐趣 但是现在早已被各种JQ取代 除了等死别无他法

                                          可是我就是看不过明明是强国的太过无病呻吟 好象弱国就应该没有半点还手之力只待被宰

                                          历史上从没有任何一轮弱国依靠这么点修正就彻底打得强国抬不起头的例子

                                          得到什么肯定会失去些什么 人家出大愚连时有想过人家其他科技是多少 殖民有满没 这人多少个资源农包养 是否24小时在线不停平仓起科技? 这些似乎都不列入考虑范围了

                                          另外也别拿这次的口袋妖怪的事作挡箭牌 我只问口袋团投入了这样的人力 精力 财力 所取得的战果有丝毫动摇一大国的根本么.. 该打EU的继续打 该发展的继续发展 主力根本没正面撞过 无非就是被洗EU的那4个人各晚了半天发展而已 这叫弱国车翻强国?

                                          那么难道是指现在兵败如山倒的JN是强国 而YH是弱国?

                                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:12 编辑 [/i]]

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组