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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    宮小路瑞穂
    写于2010年9月15日 07:35 最后由 编辑
    #111

    开了同盟系统也一样 不到战时没人会和开 那种纯粹刺激所有国家的事笨蛋才干

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      影之月
      写于2010年9月15日 07:37 最后由 编辑
      #112

      :defy: :defy: :defy: 军团能跨国实在太纱布了 军团舰队数能够各国都算这个实在太那啥了:lol3: :lol3:

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        lls
        写于2010年9月15日 07:38 最后由 编辑
        #113

        [quote]原帖由 [i]影之月[/i] 于 2010-9-15 15:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735707&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :lost :lost 其实FOX加入国家同盟系统就可以了 同盟了不能相互手滑 解除之后XX天之内不能进攻 这样多美:defy: :defy: :defy: [/quote]
        要不这样
        违反盟约的所以修正全-50如何?

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          影之月
          写于2010年9月15日 07:40 最后由 编辑
          #114

          XSKkira XSKkira XSKkira 违反盟约FOX来个武力介入比较好 能拿EXP也能拆要塞:maybe: :maybe:

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            赛露可
            写于2010年9月15日 07:42 最后由 编辑
            #115

            :han3: SSW的盟约是智力游戏
            相信了你就纱布了

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              影之月
              写于2010年9月15日 07:43 最后由 编辑
              #116

              XSKkira XSKkira XSKkira 有FOX武力支持的盟约才是好盟约

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                写于2010年9月15日 07:46 最后由 编辑
                #117

                忘记间谍号了么?
                间谍号手滑帮你们全部搞成-50

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                  宮小路瑞穂
                  写于2010年9月15日 07:47 最后由 编辑
                  #118

                  说到底 人与人之间的关系还是不要用规则去束缚吧 毕竟这才是本来的SSW:han3:

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                    loveloveh
                    写于2010年9月15日 07:50 最后由 编辑
                    #119

                    唉,我无语唉……
                    在有小号的情况下,修正是不能解决任何问题的,这是从大战舰上吸取游戏的经验啊!!!
                    别抱着修正大腿了,要保留小号,提高游戏中势力的进攻代价,向这个方向想比较好一些吧

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                      冬瓜
                      写于2010年9月15日 07:53 最后由 编辑
                      #120

                      XSK
                      神说:“你们把你们想的都写成代码发给我,我就帮你们实现愿望”(误~
                      好像这样的神不存在啊。
                      请思考的时候站在全局来考虑吧
                      没船没人权,有船也不一定能打过:devil:
                      修正来说,现在貌似如果建筑满等了,然后修正变了,不会自动恢复,还需要建造一个建筑才能恢复,这个有点让人不能接受:han3:

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                        写于2010年9月15日 07:59 最后由 编辑
                        #121

                        [quote]原帖由 [i]oss[/i] 于 2010-9-15 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735737&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        忘记间谍号了么?
                        间谍号手滑帮你们全部搞成-50 [/quote]我的意思是同盟后设定成不能攻击
                        想打得话就先承受几天负修正

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                          影之月
                          写于2010年9月15日 08:25 最后由 编辑
                          #122

                          XSKkira XSKkira 给SS增加个荣誉开启他国不能攻击模式 多少荣誉FOX定好了:lol3: :lol3: :lol3:

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                            写于2010年9月15日 08:26 最后由 编辑
                            #123

                            似乎间谍皇帝也出现过吧?全体小黑屋外加-50%囧我的妈丫

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                              写于2010年9月15日 08:27 最后由 编辑
                              #124

                              弄个rmb功能:指定一个国家7日内 势力修正-10%(可叠加)
                              7天/10w荣誉

                              我觉得很公平,很便宜XSK XSK XSK XSK

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                                影之月
                                写于2010年9月15日 08:30 最后由 编辑
                                #125

                                XSK XSK XSK 然后FOX天天吃鱼翅面了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2010年9月15日 08:30 最后由 编辑
                                  #126

                                  好铜臭啊
                                  最不喜欢这种金钱游戏了.

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                                    写于2010年9月15日 08:40 最后由 编辑
                                    #127

                                    居然有人说铜臭。。。喂喂楼上哪个单位的? 你们领导是谁?居然敢这样说FOX~~XSK XSK

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                                      写于2010年9月15日 10:24 最后由 编辑
                                      #128

                                      :han3: 开服的时候丢小号好像还真没什么办法。
                                      XSK 但是之后看资源不就好了么。
                                      国家整体资源产量,建筑消耗资源量,造船消耗资源量,舰船迁跃/战斗消耗资源量。
                                      统计好后以一定比例统计入修正基数(造舰消耗及战斗消耗比船分真实多了)
                                      PS:当然,如果同样资源,造舰/战斗消耗 统计为10的话,建造非军事类建筑统计为4好了。
                                      XSK 作为战争游戏,打的越欢,消耗在战争中的资源越多,当然说明实力越强了。
                                      如果谁被对手以少的多的造舰/战斗消耗打的一路后退,那只能是船、指挥和战术没人家优秀了

                                      XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                                      另外,与主题无关
                                      JN众举手表示,什么协议啊、合约啊、外交周旋啊,只要抵挡不住对手这些都是扯淡。
                                      眼睁睁的看着YH船分涨上去,然后把我们推出EU区:spurt:
                                      为了让JN在水泥地上再战10年:lol:
                                      强烈要求强化国家概念,划出“本土”水泥地,增加“本土”水泥地内舰队/建筑的攻防
                                      增加进入“本土”范围内的敌方舰队的H消耗及迁跃时间
                                      (人生地不熟的,你们得扰扰远路)
                                      减少“本土”范围内敌方殖民星资源产量,增加建造时间级所需资源
                                      (想抓壮丁,我们就出工不出力怎么了,我们就浪费资源怎么了:lol: )
                                      反正我们要在水泥地上再战10年!ZICK ZION!!

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                                        拖列兹0079
                                        写于2010年9月15日 10:42 最后由 编辑
                                        #129

                                        [size=6]我建议把上下限调整成-70% +70%
                                        然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
                                        还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
                                        最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
                                        另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
                                        5K荣誉你可以消除一样负面修正效果修正效果12小时
                                        XSKkira XSKkira[/size]

                                        MJ什么的最烦了 DZJ只需要8个会充钱的米人玩家就行了(名额只有8个要占位请从速 )

                                        [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-15 18:46 编辑 [/i]]

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                                          写于2010年9月15日 10:49 最后由 编辑
                                          #130

                                          [quote]原帖由 [i]拖列兹0079[/i] 于 2010-9-15 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735847&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          我建议把上下限调整成-70% +70%
                                          然后修正不单要影响时产科技跃迁速度
                                          还要和命中 回避 攻击 防御 拦截 击沉 货仓大小挂钩
                                          最后达到一人一国 一人挑一国的绝妙效果
                                          另外3W荣誉可以修正消除12小时对个人的影响
                                          5K荣 ... [/quote]
                                          dage交给你了
                                          我们先撤了

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                                          2010年9月15日 07:53


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