对于修正问题和国家限制问题的讨论
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[quote]原帖由 [i]影之月[/i] 于 2010-9-15 15:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735707&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lost :lost 其实FOX加入国家同盟系统就可以了 同盟了不能相互手滑 解除之后XX天之内不能进攻 这样多美:defy: :defy: :defy: [/quote]
要不这样
违反盟约的所以修正全-50如何? -
[quote]原帖由 [i]oss[/i] 于 2010-9-15 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735737&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
忘记间谍号了么?
间谍号手滑帮你们全部搞成-50 [/quote]我的意思是同盟后设定成不能攻击
想打得话就先承受几天负修正 -
:han3: 开服的时候丢小号好像还真没什么办法。
XSK 但是之后看资源不就好了么。
国家整体资源产量,建筑消耗资源量,造船消耗资源量,舰船迁跃/战斗消耗资源量。
统计好后以一定比例统计入修正基数(造舰消耗及战斗消耗比船分真实多了)
PS:当然,如果同样资源,造舰/战斗消耗 统计为10的话,建造非军事类建筑统计为4好了。
XSK 作为战争游戏,打的越欢,消耗在战争中的资源越多,当然说明实力越强了。
如果谁被对手以少的多的造舰/战斗消耗打的一路后退,那只能是船、指挥和战术没人家优秀了XSK XSK XSK XSK XSK XSK
另外,与主题无关
JN众举手表示,什么协议啊、合约啊、外交周旋啊,只要抵挡不住对手这些都是扯淡。
眼睁睁的看着YH船分涨上去,然后把我们推出EU区:spurt:
为了让JN在水泥地上再战10年:lol:
强烈要求强化国家概念,划出“本土”水泥地,增加“本土”水泥地内舰队/建筑的攻防
增加进入“本土”范围内的敌方舰队的H消耗及迁跃时间
(人生地不熟的,你们得扰扰远路)
减少“本土”范围内敌方殖民星资源产量,增加建造时间级所需资源
(想抓壮丁,我们就出工不出力怎么了,我们就浪费资源怎么了:lol: )
反正我们要在水泥地上再战10年!ZICK ZION!!