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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
124 帖子 66 发布者 2 浏览
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  • 罗 离线
    罗 离线
    罗伊
    写于 最后由 编辑
    #6

    收集养成是一个大玩点

    XSK
    当年我丢过上百碗炸酱面抽团长啊..

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    • 月 离线
      月 离线
      月虹
      写于 最后由 编辑
      #7

      这样体力系统也就形同虚设不是吗

      初期4个对新人是肯定不够的,建议改为10个,同时因为体力系统导致入院时间的延长,所以上限也该增加到60左右

      应该设置一个预留的抽取名额,这个名额无关你的上限是多少。

      同时现在有科技貌似可以无冷却抽取指挥官,让人怀疑贡献点抽取的必要性,1小时的冷却也应该改回。:han3:

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #8

        [img]http://bbs.xyz-soft.com/images/smilies/default/defy.gif[/img]

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        • 太 离线
          太 离线
          太一
          写于 最后由 编辑
          #9

          希望指挥官上限增加......XSK

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          • 不 离线
            不 离线
            不控LOLI的大叔
            写于 最后由 编辑
            #10

            欢迎畅所欲言 另外招募指挥的BUG已经修正

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            • 朱 离线
              朱 离线
              朱雀
              写于 最后由 编辑
              #11

              :han3: BT貓泥好 BT貓再見

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              • 菲 离线
                菲 离线
                菲尔
                写于 最后由 编辑
                #12

                纯过路。。。。没啥想法了。。。:lol: :lol: :lol:

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  [size=4][b][color=Red]卧槽,这建议2年前我就提过了
                  然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

                  也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
                  这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了[/color][/b][/size]

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                  • 菲 离线
                    菲 离线
                    菲尔
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    发现茉莉阿姨捏捏解雇指挥去~

                    1 条回复 最后回复
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                    • 冬 离线
                      冬 离线
                      冬瓜
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      XSK XSK XSK
                      FOX说不能编成程序一切都是扯淡:lol:

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                      • 魔 离线
                        魔 离线
                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        FOX的存在就是在扯淡,掀桌

                        1 条回复 最后回复
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                        • 魔 离线
                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          最终还是不得不抄袭CF

                          1 条回复 最后回复
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                          • 齐 离线
                            齐 离线
                            齐亚诺
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡

                            1 条回复 最后回复
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                            • 不 离线
                              不 离线
                              不控LOLI的大叔
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=731953&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              最终还是不得不抄袭CF [/quote]

                              请问CF是什么?我们好去学习学习。

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                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                [url]http://zhidao.baidu.com/question/173553389.html?fr=ala0[/url]

                                有问题找百度呀

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                                • K 离线
                                  K 离线
                                  Kuroko
                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  :han3: :han3: :han3: :han3: :han3: .我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼:spurt:

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                                  • 哈 离线
                                    哈 离线
                                    哈迪
                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
                                    修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
                                    大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
                                    改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 打 离线
                                      打 离线
                                      打酱油的
                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

                                      指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶

                                      1 条回复 最后回复
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                                        小 离线
                                        小莲
                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        :maybe: 仅仅是一点不成熟的建议
                                        1.舰队分队系统
                                        每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
                                        每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
                                        比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
                                        优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
                                        缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                        2.实力限定舰队下线系统
                                        即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
                                        这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
                                        优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
                                        缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                        3.交易手续费系统
                                        当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
                                        会收取一定的手续费
                                        优点:个人认为会防止一定程度的发灰
                                        缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                        4.齐射系统
                                        [quote]原帖由 [i]小莲[/i] 于 2008-9-4 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=607059&ptid=34104][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉):maybe:
                                        一艘船飞过去撞
                                        然后对面的船摇一摇
                                        然后船再飞回来
                                        然后另一艘船又飞去撞:maybe: :maybe: :maybe:
                                        大家不想看船撞来撞去的(貌似)
                                        船多了要打好几天
                                        建议增加一个齐射 ... [/quote]
                                        理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
                                        优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
                                        缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                        5.874自定义战斗系统
                                        可以自己任意配置敌方和我方的船
                                        优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
                                        缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                        1 条回复 最后回复
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                                          魔 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
                                          修正公式改了又改,最终还是没得满意

                                          到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

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