高速是否应该有移动格数加成?
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写于2007年8月24日 03:06 最后由 编辑
都堆上大舰应该就打不过了……
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写于2007年8月24日 03:07 最后由 编辑
其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插槽比例,问题就解决了 -
写于2007年8月24日 03:10 最后由 编辑
顶楼上的
确实 这样飞船特点就会显示出来了:lol3:
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写于2007年8月24日 03:12 最后由 编辑
那既然这样- -就把扩展槽数量统一吧……:-_,-
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写于2007年8月24日 03:16 最后由 编辑
1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出2.补给舰也用高速做船体就解决了.
之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实差距过大3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
我不否认跃迁优势,但是你也不能否认战斗劣势4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力
银河英雄传说的黑色枪骑兵被誉为杀伤第一的舰队,毕典菲尔特在银英游戏里向来是攻击100你说的数量优势是同级别的,现在问题是我对比的是大型LV1和高速LV2,完全不存在价格优势
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写于2007年8月24日 03:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 11:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4622&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出2.补给舰也用高速做船体就解决了.
之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实 ... [/quote]
高速舰与突击舰的区别请区分
另外与现实不符这点也有待商榷 -
写于2007年8月24日 03:35 最后由 编辑
偶的意见是 高速舰 可以跨越敌人防线直接跳跃到后方 :lol3:
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写于2007年8月24日 03:35 最后由 编辑
反正我只觉的扩展空间比起其他的小了。。就这个问题,其他没问题了。要不你就加点移动格数,要不加点扩展数。。。
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写于2007年8月24日 03:39 最后由 编辑
其实如果能有各种不同的设计来让同一舰种体现不同用途就好了,让大舰也能在需要的时候跑快点,让高速舰在需要放手一搏的时候也能拥有杀敌一千自损八百的突击效果。。。不过由于俺目前科技相当弱小,切对游戏还么升入了解,不直到以后是否可行……另外。。。我们完全把轻型舰忽视。。。
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写于2007年8月24日 03:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4612&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插 ... [/quote]
fox:这些可以在2.0实现 -
写于2007年8月24日 03:45 最后由 编辑
跳到后方攻击变成空间转移了。。。太强大了。。。后方补给基地都完了
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写于2007年8月24日 03:54 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。
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写于2007年8月24日 03:54 最后由 编辑
不是跳太远 而是可以跨越1-2个星系 实现跳跃 9级 的可以实现跨越5-9个星系跳跃
:lol3: -
写于2007年8月24日 03:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4669&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。 [/quote]
加扩展只有扩大不平衡,不解决实际问题 -
写于2007年8月24日 03:56 最后由 编辑
那就该有基本移动力吧- -
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写于2007年8月24日 03:59 最后由 编辑
不会不平衡吧。。大舰是HP多,命中较低。。。轻型是比较平均。。高速是HP少,回避高。。
但是现在情况是,大舰不但HP多,还可以多几个辅助设备,轻型也比高速多。。高速完全就已经不平衡了。。是这样吧?
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写于2007年8月24日 04:00 最后由 编辑
HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量
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写于2007年8月24日 04:03 最后由 编辑
当然,价格这个问题是也是个问题。。但是实际上,战舰的价格都在辅助设备上了。。辅助设备没别人好。。。貌似再多也没用吧。。
高速现在非常尴尬是可以预见的。。
HP比前两个都要少,装载空间也比前两个少,间接导致会在设备上吃亏。如果你想说,他价格便宜的话。。。那我就只好ORZ了。。。。
高速优势在于跃迁。。但是后期,引擎级别上来了,别人多一个引擎。这样的差距就在明显减少。。我能不要orz么。。。
[[i] 本帖最后由 海盗 于 2007-8-24 12:04 编辑 [/i]]
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写于2007年8月24日 04:11 最后由 编辑
同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡
比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
高速舰+1%移动(至少1个推进器)+10%回避 10%跳跃时间
轻型舰 -5%HP -5%命中回避 -10%建造花费和建造时间这样能尽量避免功能重复和1家通吃的局面吧也许
搞一些 科技链 和专用设备吧。。
势力科技也好象鸡肋了一点 -
写于2007年8月24日 04:21 最后由 编辑
希望狐狸看到。。。俺的建议-。-ORZ。。