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  3. 高速是否应该有移动格数加成?

高速是否应该有移动格数加成?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • B 离线
    B 离线
    BCM
    写于 最后由 编辑
    #29
    • -貌似偶还没研究到那么高级...弱小的偶啊..
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    • 幽 离线
      幽 离线
      幽怨红尘
      写于 最后由 编辑
      #30

      需要研究么。。。
      不是都有列表么- -

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      • 莱 离线
        莱 离线
        莱蒂
        写于 最后由 编辑
        #31

        :defy: 只想问句 如果对手边境都要塞化了 高速怎么打击 如果高速舰可以直接跳到敌人后方去 才可以谈论"骚扰" 两字

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        • 幽 离线
          幽 离线
          幽怨红尘
          写于 最后由 编辑
          #32

          都堆上大舰应该就打不过了……

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          • Q 离线
            Q 离线
            quon
            写于 最后由 编辑
            #33

            其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
            改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插槽比例,问题就解决了

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            • 莱 离线
              莱 离线
              莱蒂
              写于 最后由 编辑
              #34

              顶楼上的

              确实 这样飞船特点就会显示出来了:lol3:

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              • 幽 离线
                幽 离线
                幽怨红尘
                写于 最后由 编辑
                #35

                那既然这样- -就把扩展槽数量统一吧……:-_,-

                1 条回复 最后回复
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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #36

                  1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                  伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出

                  2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                  之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实差距过大

                  3.你只谈了 slot区别,但是高速还是有跃迁快的优点
                  我不否认跃迁优势,但是你也不能否认战斗劣势

                  4.如果你硬要从原理上解释,你可以发现高速舰无论在任何SF作品中优势都不是攻击力
                  银河英雄传说的黑色枪骑兵被誉为杀伤第一的舰队,毕典菲尔特在银英游戏里向来是攻击100

                  你说的数量优势是同级别的,现在问题是我对比的是大型LV1和高速LV2,完全不存在价格优势

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                  • Q 离线
                    Q 离线
                    quon
                    写于 最后由 编辑
                    #37

                    [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 11:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4622&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    1.辅助攻击/伤害输出,会有盾机在前面顶住
                    伤害输出是空间大的大型舰,高速最多只能是辅助输出

                    2.补给舰也用高速做船体就解决了.
                    之前说过高速空间小十分不经济,而且和现实 ... [/quote]
                    高速舰与突击舰的区别请区分
                    另外与现实不符这点也有待商榷

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                    • 莱 离线
                      莱 离线
                      莱蒂
                      写于 最后由 编辑
                      #38

                      偶的意见是 高速舰 可以跨越敌人防线直接跳跃到后方 :lol3:

                      1 条回复 最后回复
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                      • 海 离线
                        海 离线
                        海盗
                        写于 最后由 编辑
                        #39

                        反正我只觉的扩展空间比起其他的小了。。就这个问题,其他没问题了。要不你就加点移动格数,要不加点扩展数。。。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 幽 离线
                          幽 离线
                          幽怨红尘
                          写于 最后由 编辑
                          #40

                          其实如果能有各种不同的设计来让同一舰种体现不同用途就好了,让大舰也能在需要的时候跑快点,让高速舰在需要放手一搏的时候也能拥有杀敌一千自损八百的突击效果。。。不过由于俺目前科技相当弱小,切对游戏还么升入了解,不直到以后是否可行……另外。。。我们完全把轻型舰忽视。。。

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                          • R 离线
                            R 离线
                            Ring
                            写于 最后由 编辑
                            #41

                            [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4612&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            其实舰船设计方面最大的突出点就是所有设备都使用slot一种标准,造成不同种类舰船在设计時没有任何区别,突出不了特点
                            改进方法也有,但比较麻烦,比如将所有设备分为 武器/辅助/引擎,不同船只根据特点调整这3种设备的插 ... [/quote]
                            fox:这些可以在2.0实现

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                            • 幽 离线
                              幽 离线
                              幽怨红尘
                              写于 最后由 编辑
                              #42

                              跳到后方攻击变成空间转移了。。。太强大了。。。后方补给基地都完了

                              1 条回复 最后回复
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                              • 海 离线
                                海 离线
                                海盗
                                写于 最后由 编辑
                                #43

                                :han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 莱 离线
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                                  莱蒂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #44

                                  不是跳太远 而是可以跨越1-2个星系 实现跳跃 9级 的可以实现跨越5-9个星系跳跃
                                  :lol3:

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • Q 离线
                                    Q 离线
                                    quon
                                    写于 最后由 编辑
                                    #45

                                    [quote]原帖由 [i]海盗[/i] 于 2007-8-24 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4669&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :han3: :han3: :han3: 那不可能。。我只希望,要么高速就突出移动格数。。要么。。就加扩展数量吧。 [/quote]
                                    加扩展只有扩大不平衡,不解决实际问题

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #46

                                      那就该有基本移动力吧- -

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #47

                                        不会不平衡吧。。大舰是HP多,命中较低。。。轻型是比较平均。。高速是HP少,回避高。。

                                        但是现在情况是,大舰不但HP多,还可以多几个辅助设备,轻型也比高速多。。高速完全就已经不平衡了。。是这样吧?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #48

                                          HP=钛,你没有算同样的花费可以得到不同的舰船数量

                                          1 条回复 最后回复
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