跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX进来看看

FOX进来看看

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
43 帖子 22 发布者 183 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 漫 离线
    漫 离线
    漫画男爵
    写于 最后由 编辑
    #8

    由于编程太累,Fox说:再议!
    XSK XSK XSK XSK XSK

    1 条回复 最后回复
    0
    • 苹 离线
      苹 离线
      苹果
      写于 最后由 编辑
      #9

      出100船很难么??

      1 条回复 最后回复
      0
      • 苹 离线
        苹 离线
        苹果
        写于 最后由 编辑
        #10

        新手想出也很简单,造点空箱子,3个小时差不多了

        1 条回复 最后回复
        0
        • 菜 离线
          菜 离线
          菜乃叶
          写于 最后由 编辑
          #11

          以后都给用高1乌鸦灰了呀XSK

          1 条回复 最后回复
          0
          • X 离线
            X 离线
            xyq025630
            写于 最后由 编辑
            #12

            XSK 灰也是一种战术~~~~~~

            1 条回复 最后回复
            0
            • 龙 离线
              龙 离线
              龙骑士
              写于 最后由 编辑
              #13

              要是每人只有5个指挥,你就不用担心灰了。FOX如是说道

              1 条回复 最后回复
              0
              • 马 离线
                马 离线
                马休
                写于 最后由 编辑
                #14

                于其改这个,不如改计算方式!!
                直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.

                1 条回复 最后回复
                0
                • C 离线
                  C 离线
                  cl776
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-12-1 11:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663883&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  于其改这个,不如改计算方式!!
                  直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少. [/quote]

                  效果不大,YH前两次伊谢尔伦和这次策四,都是在船数占绝对优势情况下被灰抽干然后被几只锤子轮死的:han3:

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 龙 离线
                    龙 离线
                    龙骑士
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    强烈要求成立预备役制度!
                    舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                    或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                    补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能再组建舰队~需要提高舰队调度科技来提高

                    [[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 12:00 编辑 [/i]]

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • G 离线
                      G 离线
                      glen
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      强烈要求成立预备役制度!
                      舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                      或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                      补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]

                      :orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 都 离线
                        都 离线
                        都市无名者
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        设定成作战期间每过几小时就有一定数量船被宇宙垃圾击坠好了……数量或者损失耐久按每格算……

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 库 离线
                          库 离线
                          库洛
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          那还不如改舰队战斗的演示速度呢。比如1个战场舰队队数超过1000队,演示速度1.5倍。然后再增加演示速度再加,最多3倍。那绞肉时间可以大大减短。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 龙 离线
                            龙 离线
                            龙骑士
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            那100W的舰队混战,你可以不用看了,已经超越人类极限了:han3:

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 龙 离线
                              龙 离线
                              龙骑士
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2008-12-1 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663915&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              :orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了 [/quote]
                              我就是说摆设呀,现在技能不少,实用的也就10个,所以既然本来就是摆设,那不如就光明正大的摆起来。
                              地图炮牵扯的东西太多,不实际,你想想就算一个一次3格的地图炮舰队,消耗肯定至少是H弹的3倍,而这种船单体攻击力必然极弱,哪么你要花多少钱来组建一个扫灰编制?还不如组建3队H蛋简单

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • L 离线
                                L 离线
                                liuyulou
                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                强烈要求成立预备役制度!
                                舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                                或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                                补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]

                                很好,开战以后不需要运资源了。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 菜 离线
                                  菜 离线
                                  菜乃叶
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  有必要改么

                                  这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。 3000多号人的船都堆一起了

                                  要是用类似这样的地图
                                  星门系统不被关闭 结果早出来了

                                  现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里 时间长也没办法

                                  [quote]
                                  曾经的YYF设想
                                  [img]http://pic.yupoo.com/aerxiers/7121567a282d/sukyyzgw.jpg[/img]

                                  国家关卡初始有NPC看守

                                  EU平均分布在每个星团一两个 首都星团为EU群构成

                                  初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究 可以跨过边界建造新的进攻线路

                                  星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果

                                  EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃

                                  [/quote]

                                  [[i] 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 龙 离线
                                    龙 离线
                                    龙骑士
                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]liuyulou[/i] 于 2008-12-1 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663945&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    很好,开战以后不需要运资源了。 [/quote]
                                    为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
                                    就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
                                    说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~

                                    [[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 华 离线
                                      华 离线
                                      华丽与疯狂的家伙
                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      XSK 空箱子1分20秒一个

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • E 离线
                                        E 离线
                                        Eucharis
                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        加个星系灾害甚嘛的XSK 来个黑洞啊电磁风暴啊宇宙潮流啊时空扭转啊之类的……啊啊啊听到了吗FOX船越多越容易引发XSK 同一星系内质量太过集中引起重力坍缩XS*Q@!_($&SD(。。。。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 菜 离线
                                          菜 离线
                                          菜乃叶
                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          反对反对反对
                                          。。岸没有自己[禁止事项]作战的人才提这建议

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组