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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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FOX进来看看

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 苹 离线
    苹 离线
    苹果
    写于 最后由 编辑
    #4

    874里面的不用算,我意思是派到外面来的,出874的

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    • 信 离线
      信 离线
      信仰战神的战斗牧师X自由天使
      写于 最后由 编辑
      #5

      那就不用来新人了
      玩的少的人也不用玩了
      这些人进来只能看了

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      • 苹 离线
        苹 离线
        苹果
        写于 最后由 编辑
        #6

        而且200也只是个建议,或者200多了点可以改成100。

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        • 苹 离线
          苹 离线
          苹果
          写于 最后由 编辑
          #7

          这游戏4周后基本没新人了吧,有新人也建议去另外个服了

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          • 漫 离线
            漫 离线
            漫画男爵
            写于 最后由 编辑
            #8

            由于编程太累,Fox说:再议!
            XSK XSK XSK XSK XSK

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            • 苹 离线
              苹 离线
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              #9

              出100船很难么??

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              • 苹 离线
                苹 离线
                苹果
                写于 最后由 编辑
                #10

                新手想出也很简单,造点空箱子,3个小时差不多了

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                • 菜 离线
                  菜 离线
                  菜乃叶
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  以后都给用高1乌鸦灰了呀XSK

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                  • X 离线
                    X 离线
                    xyq025630
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    XSK 灰也是一种战术~~~~~~

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                    • 龙 离线
                      龙 离线
                      龙骑士
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      要是每人只有5个指挥,你就不用担心灰了。FOX如是说道

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                      • 马 离线
                        马 离线
                        马休
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        于其改这个,不如改计算方式!!
                        直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少.

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                        • C 离线
                          C 离线
                          cl776
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-12-1 11:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663883&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          于其改这个,不如改计算方式!!
                          直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少. [/quote]

                          效果不大,YH前两次伊谢尔伦和这次策四,都是在船数占绝对优势情况下被灰抽干然后被几只锤子轮死的:han3:

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                            龙 离线
                            龙骑士
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            强烈要求成立预备役制度!
                            舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                            或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                            补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能再组建舰队~需要提高舰队调度科技来提高

                            [[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 12:00 编辑 [/i]]

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                              glen
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              强烈要求成立预备役制度!
                              舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                              或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                              补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]

                              :orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了

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                                都市无名者
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                设定成作战期间每过几小时就有一定数量船被宇宙垃圾击坠好了……数量或者损失耐久按每格算……

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  那还不如改舰队战斗的演示速度呢。比如1个战场舰队队数超过1000队,演示速度1.5倍。然后再增加演示速度再加,最多3倍。那绞肉时间可以大大减短。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #20

                                    那100W的舰队混战,你可以不用看了,已经超越人类极限了:han3:

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                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2008-12-1 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663915&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      :orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了 [/quote]
                                      我就是说摆设呀,现在技能不少,实用的也就10个,所以既然本来就是摆设,那不如就光明正大的摆起来。
                                      地图炮牵扯的东西太多,不实际,你想想就算一个一次3格的地图炮舰队,消耗肯定至少是H弹的3倍,而这种船单体攻击力必然极弱,哪么你要花多少钱来组建一个扫灰编制?还不如组建3队H蛋简单

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                                        #22

                                        [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        强烈要求成立预备役制度!
                                        舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
                                        或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
                                        补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]

                                        很好,开战以后不需要运资源了。

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                                          #23

                                          有必要改么

                                          这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。 3000多号人的船都堆一起了

                                          要是用类似这样的地图
                                          星门系统不被关闭 结果早出来了

                                          现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里 时间长也没办法

                                          [quote]
                                          曾经的YYF设想
                                          [img]http://pic.yupoo.com/aerxiers/7121567a282d/sukyyzgw.jpg[/img]

                                          国家关卡初始有NPC看守

                                          EU平均分布在每个星团一两个 首都星团为EU群构成

                                          初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究 可以跨过边界建造新的进攻线路

                                          星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果

                                          EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃

                                          [/quote]

                                          [[i] 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 [/i]]

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