FOX进来看看
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写于2008年11月30日 13:26 最后由 编辑
而且200也只是个建议,或者200多了点可以改成100。
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写于2008年11月30日 13:26 最后由 编辑
这游戏4周后基本没新人了吧,有新人也建议去另外个服了
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写于2008年11月30日 13:27 最后由 编辑
由于编程太累,Fox说:再议!
XSK XSK XSK XSK XSK -
写于2008年11月30日 13:27 最后由 编辑
出100船很难么??
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写于2008年11月30日 13:28 最后由 编辑
新手想出也很简单,造点空箱子,3个小时差不多了
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写于2008年11月30日 13:31 最后由 编辑
以后都给用高1乌鸦灰了呀XSK
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写于2008年11月30日 13:52 最后由 编辑
XSK 灰也是一种战术~~~~~~
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写于2008年12月1日 02:24 最后由 编辑
要是每人只有5个指挥,你就不用担心灰了。FOX如是说道
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写于2008年12月1日 03:31 最后由 编辑
于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少. -
写于2008年12月1日 03:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-12-1 11:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663883&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
于其改这个,不如改计算方式!!
直接搞范围内的可锁舰队就好了.....灰的作用大大减少. [/quote]效果不大,YH前两次伊谢尔伦和这次策四,都是在船数占绝对优势情况下被灰抽干然后被几只锤子轮死的:han3:
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写于2008年12月1日 03:59 最后由 编辑
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能再组建舰队~需要提高舰队调度科技来提高[[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 12:00 编辑 [/i]]
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写于2008年12月1日 04:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]:orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了
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写于2008年12月1日 04:50 最后由 编辑
设定成作战期间每过几小时就有一定数量船被宇宙垃圾击坠好了……数量或者损失耐久按每格算……
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写于2008年12月1日 04:50 最后由 编辑
那还不如改舰队战斗的演示速度呢。比如1个战场舰队队数超过1000队,演示速度1.5倍。然后再增加演示速度再加,最多3倍。那绞肉时间可以大大减短。
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写于2008年12月1日 04:56 最后由 编辑
那100W的舰队混战,你可以不用看了,已经超越人类极限了:han3:
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写于2008年12月1日 05:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2008-12-1 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663915&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:orz: 这个样子 还搞什么...20~30个技能指挥就放那当摆设么. 一句话加个地图炮 什么灰啊 都解决了 [/quote]
我就是说摆设呀,现在技能不少,实用的也就10个,所以既然本来就是摆设,那不如就光明正大的摆起来。
地图炮牵扯的东西太多,不实际,你想想就算一个一次3格的地图炮舰队,消耗肯定至少是H弹的3倍,而这种船单体攻击力必然极弱,哪么你要花多少钱来组建一个扫灰编制?还不如组建3队H蛋简单 -
写于2008年12月1日 05:39 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663900&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
强烈要求成立预备役制度!
舰队每人只能同时派遣5个,其余指挥为预备役状态,当有指挥浮尸战场预备役将可继续投入
或者再加个科技每级可派遣指挥数+1,一共5级~XSK
补充说明,5个的意思是全宇宙你就能成立5个舰队,其他指挥不能 ... [/quote]很好,开战以后不需要运资源了。
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写于2008年12月1日 05:54 最后由 编辑
有必要改么
这论绞起来这么久的唯一原因是地图设置不理想。 3000多号人的船都堆一起了
要是用类似这样的地图
星门系统不被关闭 结果早出来了现在是 X 型蝴蝶结。 开了星门也只能在正面突击 舰队都堆在这里 时间长也没办法
[quote]
曾经的YYF设想
[img]http://pic.yupoo.com/aerxiers/7121567a282d/sukyyzgw.jpg[/img]国家关卡初始有NPC看守
EU平均分布在每个星团一两个 首都星团为EU群构成
初始只有国家关卡连接两个国家 直到游戏中期(首都拿下以后) 获得星门科技研究 可以跨过边界建造新的进攻线路
星门的存在丰富了战术选择 同时 星团系统事实上是为了抑制星门组件带来的超强突击效果
EU的分散化适得 攻击方获得点甜头 又不至于使得防御方面受到过大的损失导致 快速崩溃
[/quote]
[[i] 本帖最后由 菜乃叶 于 2008-12-1 13:56 编辑 [/i]]
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写于2008年12月1日 07:11 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]liuyulou[/i] 于 2008-12-1 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663945&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很好,开战以后不需要运资源了。 [/quote]
为的就是禁止指挥过多投入,当然多国时可以变动下。2国的话算上科技5名自身5名合计10名绝对够用了,而且别忘记浮尸了可以再往里扔的~
就算你预留4个指挥,6个指挥我觉得完全够用了
说白了就是阻止了同一时间内战舰聚集,变成不断的分批进入~[[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2008-12-1 15:14 编辑 [/i]]
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写于2008年12月1日 07:47 最后由 编辑
XSK 空箱子1分20秒一个