看到FOX的这次修改。。。。。
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[quote]原帖由 [i]留念经典[/i] 于 2008-4-24 13:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496988&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以前散户的游戏模式是种地,造船,然后找个绞肉场把船扔进去搅,结束后跟着主力推进或等下一场绞肉,现在,不是等赶到了战斗都结束了,要就是明显不敌,过去也白搭。都仍在家里成肉了。看来SSW只欢迎精英玩家,不需要散户了。 ... [/quote]1F都没参战动力 要嘛赶不上要嘛不够打 累了 这轮看戏:-,- :-,-
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[quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-24 15:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497061&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
基本上感覺這樣一來
散戶已經沒啥必要存在了
[color=Red]什麼叫一個人辛苦一個月的要塞化比不上一整個軍團一星期的產船?[/color]
既然如此 不加入軍團的散戶不就沒必要留著了嗎?
個人只是一名散戶 不過每次輪迴也都是會儲榮譽點來增加自己的競爭力
只是感覺這樣下來 散戶應該比較適合回老家玩玩單機版或是去結婚的好XSK
畢竟這是軍團的戰爭 散戶就一邊玩沙去吧:lol3:
[/quote]这个我直接口水喷显示器上了。
一整个军团起码最少20人吧?
一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量
你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost
一个战士抵挡5火球么。。。
本来这就是团队作战的游戏,你面对的不是一个人,而是一个势力整体。就算散户,也需要帮助势力整体来保证自己的利益。只考虑自己的利益肯定导致灭亡.....
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个我直接口水喷显示器上了。
一整个军团起码最少20人吧?
一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量
你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost
一个战士抵挡5火球么。。。
本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK
FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
(人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个我直接口水喷显示器上了。
一整个军团起码最少20人吧?
一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量
你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost
一个战士抵挡5火球么。。。
本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
基本上看完大神的回答 已經明白
所謂的散戶真的可以退散了
一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
或許是我講的也不清不楚的
我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。 -
嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]
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实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白
你们说一个人挡20人不公平
那我们可以仔细想一下
一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
这一轮下来,基本上就等于大破了
SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
现实战争都是24小时的战争
而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
这也是为什么防御需要优势的条件而且你们忽略的一个重点
那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
这显然是不合理的以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了