先从杜绝小号开始吧……
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[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3124&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前还在观察多号对游戏的影响 [/quote]这还用观察吗?:han3:
会造成初期星球资源更加稀缺
在前期主号和MJ一起占星系
之后过10天 MJ把所有抢占星球全交易给主号
主号能力倍增
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[quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]你开什么玩笑
就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的
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[quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。这是为了什么?
一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的 -
LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。
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LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样
换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。
当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。
在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。
以上
[[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]