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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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先从杜绝小号开始吧……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白龙
    写于 最后由 编辑
    #15

    [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]

    你开什么玩笑

    就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的

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    • 吃 离线
      吃 离线
      吃鱼的坦克
      写于 最后由 编辑
      #16

      一个人最多殖民15个星球不就好了
      15个一个人管的过来还说不定WL了
      你殖民太多即使托管也会被攻击==
      3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
      总要给新人空间来发展的
      PS:可以54我的请求

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        quon
        写于 最后由 编辑
        #17

        谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点

        [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]

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          白色de自由
          写于 最后由 编辑
          #18

          :devil: :devil: 这个到是同意……

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            vans
            写于 最后由 编辑
            #19

            这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

            这是为了什么?

            一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。

            [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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              吃鱼的坦克
              写于 最后由 编辑
              #20

              这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办

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                quon
                写于 最后由 编辑
                #21

                [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                这是为了什么?

                一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的

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                  vans
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。

                  ——————————————————————————————————————————————
                  LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。

                  只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样

                  换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。

                  当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。

                  在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。

                  以上

                  [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]

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                    quon
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    已经说的很清楚了,关于多号的处理方法现在还在研究和讨论中.

                    [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:49 编辑 [/i]]

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                      Siro
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      任何游戏都是花时间多就会比别人厉害

                      难道练MJ不需要时间?一份付出,一份收获

                      你看排名在前面的人怎么不说马甲问题

                      说白了,吃不到葡萄说葡萄酸,你有时间你也能去练小号,只要你想

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                        白龙
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3150&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点 ... [/quote]

                        是嘛?
                        那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                        WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                        实现尽可能多的玩家之间平等

                        照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                        不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                        就这么小众下去??
                        靠捐款??
                        开发者的时间和精力投入怎么回报怎么处理??

                        如果目标是制作成为网游的话
                        需要做到的东西还会更多
                        会更加需要实现新旧玩家之间的平衡

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                          quon
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-21 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3162&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          是嘛?
                          那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                          WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                          实现尽可能多的玩家之间平等

                          照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                          不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                          就这么小众下去 ... [/quote]
                          请不要擅自做奇怪的定义,WEBGAME仅指网页游戏

                          [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            作弊也是需要技巧的,有本事自己也去作弊考高分,建议禁止作弊是自己没有能力作弊的表现:lol:

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                              这是为了什么?

                              一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                              基本上我个人不会很认同这种说法,第一,我们没有付钱请他们做这游戏,第二,没有制作者这游戏也不会出来,第三,其实说真的开发组没这个义务,第四,开发组也是人
                              游戏开发人员不是为了"玩家"而存在,而是为了所谓的"自我感觉良好"而存在,说穿了,他假如真的要怎样,只要他爽,我没有太多权力去介入
                              可能做一个没有人玩的游戏我们觉得没有意义,但是对于开发者而言,创作这个游戏,达到所谓"自我感觉良好"以及成就感才是最重要的...

                              开发组也是凡人,我们支持他们,他们可能藉以"自我感觉两好"或者产生成就感来继续优化游戏环境,这才是最基本的

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                                白龙
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                如果通过MJ战术就可以获得大量超越别人的优势之后

                                这游戏未来怎么收费?

                                系统不平衡造成的单号的付费玩家的流失
                                于是只留下付费的多号玩家和不付费的多号玩家

                                单号玩家就这么被逐渐驱逐出了游戏
                                于是 游戏的最后演变成为小圈子里的小游戏

                                1 条回复 最后回复
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                                  白龙
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  [quote]原帖由 [i]鹦鹉螺化石[/i] 于 2007-8-21 11:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3166&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  作弊也是需要技巧的,有本事自己也去作弊考高分,建议禁止作弊是自己没有能力作弊的表现:lol: [/quote]

                                  劣币会逐渐驱逐良币

                                  最后会只留下劣币

                                  好的都跑光了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    白龙
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    [quote]原帖由 [i]Siro[/i] 于 2007-8-21 11:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3159&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    任何游戏都是花时间多就会比别人厉害

                                    难道练MJ不需要时间?一份付出,一份收获

                                    你看排名在前面的人怎么不说马甲问题

                                    说白了,吃不到葡萄说葡萄酸,你有时间你也能去练小号,只要你想 ... [/quote]

                                    如果一个不付费的玩家可以通过小号来取得比付费玩家还有优势的地位

                                    这个游戏就的未来会只留下这种小号玩家

                                    其他什么人都被干光

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      说句题外话,与SSW无关:这个社会浮躁的很。直接投射到CWOW里。

                                      在下发现很多人都视这些为自然而然的事情。这点是完全合情、但不合理的。

                                      一个从本质上就不保护弱者的社会,一个几千年都是第一名通吃一切的社会,FB、舞弊、这些说起来是不合理的现象成为理所当然。

                                      应该在某些方向向严谨的FF学习了。

                                      有些道理会随着社会变,然后真理是不变的。

                                      公平公正

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        有点道理
                                        ……
                                        玩游戏 何必要那么多号
                                        这样就不公平了……
                                        绝对失去体验游戏本身的内涵
                                        不合算的拉
                                        奉劝 多号 玩家 回头是岸

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
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                                          Evangeline
                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          沒想到這帖子引髮這么大的爭論:han3:

                                          另外回28楼的,开小号这种事在下并非不会,不如说在公司挂几个小号对我也是百利无一害,请

                                          不要用这么幼稚的话语来扭曲其本质的错误

                                          1 条回复 最后回复
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