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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 先从杜绝小号开始吧……

先从杜绝小号开始吧……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 幽 离线
    幽 离线
    幽怨红尘
    写于 最后由 编辑
    #9

    小号还能贡献科技,一个发展几天的消耗之后就算扔着不管每天也能贡献几K科技和很多资源了...

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    • 班 离线
      班 离线
      班图西
      写于 最后由 编辑
      #10

      真的要说,小号要发展起来还是要花很多时间的
      这游戏星球可以无限多个...小号你要让他出殖民,最少也要1天到2天
      但是我一个主号...一天就可以殖民十几个星球了 = =
      我觉得根本差异不大,有小号不一定有用

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      • 萌 离线
        萌 离线
        萌王星
        写于 最后由 编辑
        #11

        我搜索好的星系,都给小号占领了..我郁闷之死.....

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        • V 离线
          V 离线
          vans
          写于 最后由 编辑
          #12

          玩过OGAME的话,就应该知道一旦发现小号这种东西是直接喀嚓双方账户,永久封IP的

          为什么国外要采取这种严厉的措施?当然,可能和德国人严谨的性格有关,但是实际上几年的时间运营下来,利弊已经一目了然,没什么好讨论的

          玩到出死星的各位,应该深有体会

          这种[订正]能够通过自己左手倒右手取得不公平优势的游戏类型[订正]必须狠狠地砍MJ,一旦发现有使用MJ,主号也直接喀嚓,同IP也直接喀嚓。

          这与一个GAME最基本的费厄泼赖有关,换而言之,是最基本的要求,不是么?

          [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:36 编辑 [/i]]

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          • 幽 离线
            幽 离线
            幽怨红尘
            写于 最后由 编辑
            #13

            可惜,这个不是WEB GAME..

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            • 鹦 离线
              鹦 离线
              鹦鹉螺化石
              写于 最后由 编辑
              #14

              所以就不用整治了?
              本质上是一样的,永久在线型游戏。
              坚决支持清扫MJ。

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              • 白 离线
                白 离线
                白龙
                写于 最后由 编辑
                #15

                [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]

                你开什么玩笑

                就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的

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                • 吃 离线
                  吃 离线
                  吃鱼的坦克
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  一个人最多殖民15个星球不就好了
                  15个一个人管的过来还说不定WL了
                  你殖民太多即使托管也会被攻击==
                  3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
                  总要给新人空间来发展的
                  PS:可以54我的请求

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                  • Q 离线
                    Q 离线
                    quon
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点

                    [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白色de自由
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      :devil: :devil: 这个到是同意……

                      1 条回复 最后回复
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                      • V 离线
                        V 离线
                        vans
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                        这是为了什么?

                        一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。

                        [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                        • 吃 离线
                          吃 离线
                          吃鱼的坦克
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办

                          1 条回复 最后回复
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                          • Q 离线
                            Q 离线
                            quon
                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                            这是为了什么?

                            一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                            玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的

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                              vans
                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。

                              ——————————————————————————————————————————————
                              LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。

                              只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样

                              换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。

                              当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。

                              在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。

                              以上

                              [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]

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                                quon
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                已经说的很清楚了,关于多号的处理方法现在还在研究和讨论中.

                                [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:49 编辑 [/i]]

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                                  Siro
                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  任何游戏都是花时间多就会比别人厉害

                                  难道练MJ不需要时间?一份付出,一份收获

                                  你看排名在前面的人怎么不说马甲问题

                                  说白了,吃不到葡萄说葡萄酸,你有时间你也能去练小号,只要你想

                                  1 条回复 最后回复
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                                    白龙
                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3150&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点 ... [/quote]

                                    是嘛?
                                    那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                                    WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                                    实现尽可能多的玩家之间平等

                                    照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                                    不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                                    就这么小众下去??
                                    靠捐款??
                                    开发者的时间和精力投入怎么回报怎么处理??

                                    如果目标是制作成为网游的话
                                    需要做到的东西还会更多
                                    会更加需要实现新旧玩家之间的平衡

                                    1 条回复 最后回复
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                                      quon
                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-21 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3162&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      是嘛?
                                      那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                                      WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                                      实现尽可能多的玩家之间平等

                                      照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                                      不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                                      就这么小众下去 ... [/quote]
                                      请不要擅自做奇怪的定义,WEBGAME仅指网页游戏

                                      [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        作弊也是需要技巧的,有本事自己也去作弊考高分,建议禁止作弊是自己没有能力作弊的表现:lol:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                                          这是为了什么?

                                          一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                                          基本上我个人不会很认同这种说法,第一,我们没有付钱请他们做这游戏,第二,没有制作者这游戏也不会出来,第三,其实说真的开发组没这个义务,第四,开发组也是人
                                          游戏开发人员不是为了"玩家"而存在,而是为了所谓的"自我感觉良好"而存在,说穿了,他假如真的要怎样,只要他爽,我没有太多权力去介入
                                          可能做一个没有人玩的游戏我们觉得没有意义,但是对于开发者而言,创作这个游戏,达到所谓"自我感觉良好"以及成就感才是最重要的...

                                          开发组也是凡人,我们支持他们,他们可能藉以"自我感觉两好"或者产生成就感来继续优化游戏环境,这才是最基本的

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