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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 先从杜绝小号开始吧……

先从杜绝小号开始吧……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 幽 离线
    幽 离线
    幽怨红尘
    写于2007年8月21日 03:14 最后由 编辑
    #6

    MJ就是不用武力就能吃的羊...肯定会有影响的吧

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    • Q 离线
      Q 离线
      quon
      写于2007年8月21日 03:16 最后由 编辑
      #7

      游戏设置本身不鼓励小号,等有人因为小号而影响战局的时候才被称为小号有很大影响

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      • R 离线
        R 离线
        Ring
        写于2007年8月21日 03:18 最后由 编辑
        #8

        不能低分送高分就行了

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        • 幽 离线
          幽 离线
          幽怨红尘
          写于2007年8月21日 03:20 最后由 编辑
          #9

          小号还能贡献科技,一个发展几天的消耗之后就算扔着不管每天也能贡献几K科技和很多资源了...

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          • 班 离线
            班 离线
            班图西
            写于2007年8月21日 03:23 最后由 编辑
            #10

            真的要说,小号要发展起来还是要花很多时间的
            这游戏星球可以无限多个...小号你要让他出殖民,最少也要1天到2天
            但是我一个主号...一天就可以殖民十几个星球了 = =
            我觉得根本差异不大,有小号不一定有用

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            • 萌 离线
              萌 离线
              萌王星
              写于2007年8月21日 03:28 最后由 编辑
              #11

              我搜索好的星系,都给小号占领了..我郁闷之死.....

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              • V 离线
                V 离线
                vans
                写于2007年8月21日 03:33 最后由 编辑
                #12

                玩过OGAME的话,就应该知道一旦发现小号这种东西是直接喀嚓双方账户,永久封IP的

                为什么国外要采取这种严厉的措施?当然,可能和德国人严谨的性格有关,但是实际上几年的时间运营下来,利弊已经一目了然,没什么好讨论的

                玩到出死星的各位,应该深有体会

                这种[订正]能够通过自己左手倒右手取得不公平优势的游戏类型[订正]必须狠狠地砍MJ,一旦发现有使用MJ,主号也直接喀嚓,同IP也直接喀嚓。

                这与一个GAME最基本的费厄泼赖有关,换而言之,是最基本的要求,不是么?

                [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:36 编辑 [/i]]

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                • 幽 离线
                  幽 离线
                  幽怨红尘
                  写于2007年8月21日 03:34 最后由 编辑
                  #13

                  可惜,这个不是WEB GAME..

                  1 条回复 最后回复
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                  • 鹦 离线
                    鹦 离线
                    鹦鹉螺化石
                    写于2007年8月21日 03:38 最后由 编辑
                    #14

                    所以就不用整治了?
                    本质上是一样的,永久在线型游戏。
                    坚决支持清扫MJ。

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白龙
                      写于2007年8月21日 03:38 最后由 编辑
                      #15

                      [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]

                      你开什么玩笑

                      就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的

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                      • 吃 离线
                        吃 离线
                        吃鱼的坦克
                        写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
                        #16

                        一个人最多殖民15个星球不就好了
                        15个一个人管的过来还说不定WL了
                        你殖民太多即使托管也会被攻击==
                        3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
                        总要给新人空间来发展的
                        PS:可以54我的请求

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                        • Q 离线
                          Q 离线
                          quon
                          写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
                          #17

                          谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点

                          [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]

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                          • 白 离线
                            白 离线
                            白色de自由
                            写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
                            #18

                            :devil: :devil: 这个到是同意……

                            1 条回复 最后回复
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                            • V 离线
                              V 离线
                              vans
                              写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
                              #19

                              这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                              这是为了什么?

                              一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。

                              [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                                吃鱼的坦克
                                写于2007年8月21日 03:42 最后由 编辑
                                #20

                                这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办

                                1 条回复 最后回复
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                                  quon
                                  写于2007年8月21日 03:45 最后由 编辑
                                  #21

                                  [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                                  这是为了什么?

                                  一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                                  玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的

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                                    vans
                                    写于2007年8月21日 03:45 最后由 编辑
                                    #22

                                    LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。

                                    ——————————————————————————————————————————————
                                    LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。

                                    只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样

                                    换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。

                                    当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。

                                    在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。

                                    以上

                                    [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]

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                                      quon
                                      写于2007年8月21日 03:47 最后由 编辑
                                      #23

                                      已经说的很清楚了,关于多号的处理方法现在还在研究和讨论中.

                                      [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:49 编辑 [/i]]

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                                        Siro
                                        写于2007年8月21日 03:48 最后由 编辑
                                        #24

                                        任何游戏都是花时间多就会比别人厉害

                                        难道练MJ不需要时间?一份付出,一份收获

                                        你看排名在前面的人怎么不说马甲问题

                                        说白了,吃不到葡萄说葡萄酸,你有时间你也能去练小号,只要你想

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                                          白龙
                                          写于2007年8月21日 03:50 最后由 编辑
                                          #25

                                          [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3150&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点 ... [/quote]

                                          是嘛?
                                          那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                                          WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                                          实现尽可能多的玩家之间平等

                                          照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                                          不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                                          就这么小众下去??
                                          靠捐款??
                                          开发者的时间和精力投入怎么回报怎么处理??

                                          如果目标是制作成为网游的话
                                          需要做到的东西还会更多
                                          会更加需要实现新旧玩家之间的平衡

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                                          2007年8月21日 03:38

                                          topic:navigator.unread, 110

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