先从杜绝小号开始吧……
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写于2007年8月21日 03:04 最后由 编辑
MJ多了既不公平,也占用服务器的资源,最好更新到不能多开
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写于2007年8月21日 03:06 最后由 编辑
同意
MJ确实不公平
初期的玩家已经有时间红利了
如果还有马甲的话
初期优势太明显
后期进入的玩家感觉会很糟糕的
比如找不到一颗10格以上的星殖民 之类的事情
会相当郁闷的
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写于2007年8月21日 03:08 最后由 编辑
基本上我觉得加入这种MJ检察制度虽然很好,但是我觉得现阶段根本不用
且检察制度通常会消耗更多资源...PS,真要搞,开发组可以把这个动作交给客户端,建立一个小小的加密档绑定就好了,毕竟不是webgame,远比cookie自由的多
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写于2007年8月21日 03:09 最后由 编辑
目前还在观察多号对游戏的影响
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写于2007年8月21日 03:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3124&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前还在观察多号对游戏的影响 [/quote]这还用观察吗?:han3:
会造成初期星球资源更加稀缺
在前期主号和MJ一起占星系
之后过10天 MJ把所有抢占星球全交易给主号
主号能力倍增
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写于2007年8月21日 03:14 最后由 编辑
MJ就是不用武力就能吃的羊...肯定会有影响的吧
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写于2007年8月21日 03:16 最后由 编辑
游戏设置本身不鼓励小号,等有人因为小号而影响战局的时候才被称为小号有很大影响
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写于2007年8月21日 03:18 最后由 编辑
不能低分送高分就行了
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写于2007年8月21日 03:20 最后由 编辑
小号还能贡献科技,一个发展几天的消耗之后就算扔着不管每天也能贡献几K科技和很多资源了...
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写于2007年8月21日 03:23 最后由 编辑
真的要说,小号要发展起来还是要花很多时间的
这游戏星球可以无限多个...小号你要让他出殖民,最少也要1天到2天
但是我一个主号...一天就可以殖民十几个星球了 = =
我觉得根本差异不大,有小号不一定有用 -
写于2007年8月21日 03:28 最后由 编辑
我搜索好的星系,都给小号占领了..我郁闷之死.....
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写于2007年8月21日 03:33 最后由 编辑
玩过OGAME的话,就应该知道一旦发现小号这种东西是直接喀嚓双方账户,永久封IP的
为什么国外要采取这种严厉的措施?当然,可能和德国人严谨的性格有关,但是实际上几年的时间运营下来,利弊已经一目了然,没什么好讨论的
玩到出死星的各位,应该深有体会
这种[订正]能够通过自己左手倒右手取得不公平优势的游戏类型[订正]必须狠狠地砍MJ,一旦发现有使用MJ,主号也直接喀嚓,同IP也直接喀嚓。
这与一个GAME最基本的费厄泼赖有关,换而言之,是最基本的要求,不是么?
[[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:36 编辑 [/i]]
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写于2007年8月21日 03:34 最后由 编辑
可惜,这个不是WEB GAME..
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写于2007年8月21日 03:38 最后由 编辑
所以就不用整治了?
本质上是一样的,永久在线型游戏。
坚决支持清扫MJ。 -
写于2007年8月21日 03:38 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]你开什么玩笑
就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的
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写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
一个人最多殖民15个星球不就好了
15个一个人管的过来还说不定WL了
你殖民太多即使托管也会被攻击==
3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
总要给新人空间来发展的
PS:可以54我的请求 -
写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点
[[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]
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写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
:devil: :devil: 这个到是同意……
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写于2007年8月21日 03:41 最后由 编辑
这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。
这是为了什么?
一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。
[[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]
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写于2007年8月21日 03:42 最后由 编辑
这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办