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关于鸡肋的引擎

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • S 离线
    S 离线
    Sibo
    写于 最后由 编辑
    #6

    同上,外加打劫。10反二的抢运用在掠夺作战不错

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    • 鹰 离线
      鹰 离线
      鹰野三四
      写于 最后由 编辑
      #7

      不认为高端引擎鸡肋 但觉得LZ的建议2 3不错:defy:

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      • 雪 离线
        雪 离线
        雪矢雾霭
        写于 最后由 编辑
        #8

        反2引擎不是经常拿来做高速殖民船的吗?:maybe: :maybe: :maybe:
        倒是第三种引擎,估计没什么人会用,才是真正的鸡肋

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        • 鹰 离线
          鹰 离线
          鹰野三四
          写于 最后由 编辑
          #9

          干脆第3种引擎加1%回避吧:devil:

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          • 华 离线
            华 离线
            华丽与疯狂的家伙
            写于 最后由 编辑
            #10

            XSL 我的主力炮灰就是10推物质2的.............吃肉,逃跑,埋伏感觉都很好 不用修改

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            • X 离线
              X 离线
              xp3022555
              写于 最后由 编辑
              #11

              [quote]原帖由 [i]黑暗圣堂战团团长[/i] 于 2008-2-22 09:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=376914&ptid=21004][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              在实际游戏中,几乎所有人使用的都是相转移2引擎,因为后面的引擎几乎可以用鸡肋来形容,减少的时间和消耗的H数完全不成正比,甚至需求量虚高。如果谁在势力里大叫:我用反2做推的话一定会被当作阶级敌人BS之,严重者说不定还会X ... [/quote]
              推....:maybe:

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #12

                :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 跃迁时间在FOX眼里似乎是非常有价值的东西……

                1 条回复 最后回复
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                • S 离线
                  S 离线
                  Sibo
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  其实呢,跃迁时间真的只在某些特种船上有用……

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                  • 苏 离线
                    苏 离线
                    苏秋蔚
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    只是在理论上,相2是很划算的……但在实际的游击战经验来看,跳跃时间要比H的消耗更关键……H可以补,但时间长了容易被埋伏……

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                    • S 离线
                      S 离线
                      Sibo
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      那是游击战啊……散户的话,相2足够了……
                      其实可以1引多移动力的说,比如2格3移动力……

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