关于鸡肋的引擎
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写于2008年2月22日 06:43 最后由 编辑
我的反2都是拿来侦查和殖民的.很有用的东西呢= =+
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写于2008年2月22日 06:48 最后由 编辑
同上,外加打劫。10反二的抢运用在掠夺作战不错
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写于2008年2月23日 21:03 最后由 编辑
不认为高端引擎鸡肋 但觉得LZ的建议2 3不错:defy:
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写于2008年2月23日 21:20 最后由 编辑
反2引擎不是经常拿来做高速殖民船的吗?:maybe: :maybe: :maybe:
倒是第三种引擎,估计没什么人会用,才是真正的鸡肋 -
写于2008年2月23日 21:24 最后由 编辑
干脆第3种引擎加1%回避吧:devil:
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写于2008年2月24日 15:24 最后由 编辑
XSL 我的主力炮灰就是10推物质2的.............吃肉,逃跑,埋伏感觉都很好 不用修改
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写于2008年2月24日 18:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]黑暗圣堂战团团长[/i] 于 2008-2-22 09:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=376914&ptid=21004][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在实际游戏中,几乎所有人使用的都是相转移2引擎,因为后面的引擎几乎可以用鸡肋来形容,减少的时间和消耗的H数完全不成正比,甚至需求量虚高。如果谁在势力里大叫:我用反2做推的话一定会被当作阶级敌人BS之,严重者说不定还会X ... [/quote]
推....:maybe: -
写于2008年2月25日 09:24 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 跃迁时间在FOX眼里似乎是非常有价值的东西……
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写于2008年2月25日 22:17 最后由 编辑
其实呢,跃迁时间真的只在某些特种船上有用……
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写于2008年2月26日 04:57 最后由 编辑
只是在理论上,相2是很划算的……但在实际的游击战经验来看,跳跃时间要比H的消耗更关键……H可以补,但时间长了容易被埋伏……
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写于2008年2月26日 05:17 最后由 编辑
那是游击战啊……散户的话,相2足够了……
其实可以1引多移动力的说,比如2格3移动力……