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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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    WSi
    写于 最后由 编辑
    #31

    有部分纵深防御就会很难受

    另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
    发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

    如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

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    • 死 离线
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      死神教父
      写于 最后由 编辑
      #32

      [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      过于深入拉长战线 不容易防守

      讨论讨论
      我觉得没必要守 [/quote]

      不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
      退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

      应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

      [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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      • 俏 离线
        俏 离线
        俏皮の糖糖
        写于 最后由 编辑
        #33

        关键还是看宅男啊:defy:
        一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
        这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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          bluesun
          写于 最后由 编辑
          #34

          恩
          现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
          后面一跳基本就只有半要塞了
          甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

          楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
          这样的星系
          基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
          而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
          所以说,可操作性还是很大的

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            WSi
            写于 最后由 编辑
            #35

            [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
            退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]

            无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
            此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
            星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
            孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。

            ^ ^欢迎讨论
            不过我马上就下了- -

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              bluesun
              写于 最后由 编辑
              #36

              收复的前线星系一般是不殖民的
              后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
              加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
              所以收复星系的恢复速度也不会快
              即使可以874空投资源
              数量也不会很大
              那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
              还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间

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                死神教父
                写于 最后由 编辑
                #37

                其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资源了 而且就地补给 殖民船的速度 飞也要时间 所以也不可能一路无所顾及的狂扫... 所以退守了 那些没被回收的资源不是给活人用了吗?那些撤守的地 被敌人重新占领 然后再加强防御 很划不来啊 嘛 我觉得应该是进攻一大片 占领 抢光资源 运走 退守节点 第二天继续发动奇袭 总之我的想法就是这样

                另外如果被切断后路 那里面的舰队就将是瓮中之鳖...不敢说什么 有后续部队救援什么的... 光是这样舰队的消耗就很大...产舰 H的补给 874上不来 也没办法空投...

                [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:49 编辑 [/i]]

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                  冷羽一人
                  写于 最后由 编辑
                  #38

                  就现在各个势力的版图大小而言
                  规模小,就是被灰
                  投主力,没有后勤,还是灰
                  当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
                  德国闪电投波兰可以,投苏联试试??
                  以战养战就是笑话啊

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                    WSi
                    写于 最后由 编辑
                    #39

                    [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285319&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资 ... [/quote]

                    我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海加钢球会形成拖死主力的可能性。而开辟广阔战场就是为了避免这个问题,充分地把兵力数量上的优势发挥出来。

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                      写于 最后由 编辑
                      #40

                      后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。

                      不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。

                      补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。

                      其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂

                      我希望后路,补给问题不在讨论
                      我自己很清楚这里面最大的问题是,内陆被人空投掉一个点以后,4周的农民行动起来毁资源投灰。所以要靠夜袭。。。
                      投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,毁资源。。虽然会造成你没有补给了,但是其实你破坏的目的也达到了。

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                        写于 最后由 编辑
                        #41

                        投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,

                        我解释一下,因为灰被投出到节点了,剩下能投来的灰大概不会影响到

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                          写于 最后由 编辑
                          #42

                          [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285329&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海 ... [/quote]
                          只能说,如果两国实力大抵相同,这完全就是送经验,一般情况下,前线五跳内都很容易踢倒板子,就算是你强运到极点,从一条小路杀到内陆了,但内陆一般都是种地的,对军事实力没什么影响,而且由于补给上不来,很容易就被灰
                          分兵突进,最容易造成的结果就是节点被占,这下战线被截断(其实战线根本就架不起来)..不是什么稳妥的方法

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                            写于 最后由 编辑
                            #43

                            [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285336&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。

                            不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。

                            补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。

                            其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂

                            我 ... [/quote]
                            你破坏了什么呢??那些产船的就是板子,那些种田的农民说不定就不上线..
                            这种方法唯一可用之处就是在兵力占有一定优势的情况下,用龟或者任何能耗时间的灰,打断对方的增援路线,然后全力拿下绞肉场,万一绞肉时间一长,或者踢倒板子,还是要被灰,所以节点的绞肉是不能避免的,除非你实行的是铁木真的铁骑战术,不求占地

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                              幻海星沙
                              写于 最后由 编辑
                              #44

                              这不是什么新模式,上轮FS的游击战例就很成功,只能说这种战术不是靠自己,而是看对方的,寻找对方弱点突破是常用战术,不过也是以情报为基准,但是边防要塞情况通常连其本国指挥都无法完全掌握,试问你怎么知道哪里是弱点呢?
                              这战术只适用于国内疏于管理,要塞督促不力的国家,而且带有很强的赌博性质,非绝境不建议采用。

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                                WSi
                                写于 最后由 编辑
                                #45

                                [quote]原帖由 [i]幻海星沙[/i] 于 2008-1-6 01:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285352&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                这不是什么新模式,上轮FS的游击战例就很成功,只能说这种战术不是靠自己,而是看对方的,寻找对方弱点突破是常用战术,不过也是以情报为基准,但是边防要塞情况通常连其本国指挥都无法完全掌握,试问你怎么知道哪里是弱点呢?
                                这战 ... [/quote]

                                没仔细看吧。。。跳到已经打下来的某地。

                                上面几位犀利地指出了一些缺陷,比如农民被屠其实对一国实力影响不大这点是我的疏忽。那么就很值得考虑值不值得空投,或者空投后做什么
                                上面说的切断补给赢得绞肉也是一种思路。

                                我下了,就不讨论了,纸上谈兵还是需要时间检验的,有实力的不妨试试看不失为游戏的一项乐趣。

                                不过如果各位要打星际争霸的话,千万提醒大家别小看空投的威力。人族天皇Boxer开的饭店的名字就叫“运输机”

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #46

                                  话说2FRT就用这招压过我家 早上打下的星系 我起了1天的盾 晚上500+的漂流舰队压了过来..前面几跳全是蓝色的:-,- :-,-

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #47

                                    农民被屠对国家影响不大。。。。XD,出现这种情况是高层失职,黑锅背定了,至少绝对不是一点点小影响。
                                    =。=
                                    攻下对方边境后撤退回节点防御,然后内陆投兵,军队分成两部分给对方分开歼灭,的确是好战术。。。。
                                    好吧,我彻底给你分析一下战术可行性。

                                    首先,要攻下对方边境,这点不难,对无防备星系进行奇袭还是很简单的。
                                    第一个问题,突入的深度。
                                    突入一两个星系毫无效果,就算15小时跳过去重新洗了一遍,也会被灰拖住,被集结来防御的主力快速歼灭。
                                    那么多突入几个星系。
                                    请注意玩家的在线时间,一般用户上线时间在晚六点到十二点左右,满打满算你拆了钢球立刻迁跃,继续拆要塞继续迁跃,在有对星,抵抗不激烈的最理想情况下,也就最多打下三个星系。
                                    当然,你可以说我用精英,彻夜推进去。
                                    那么后方迁跃到对方内陆的小队要用什么人呢?他们必须在舰队迁跃到对方内陆后毫无拖泥带水的连续行动才能达到破坏对方生产的目的,一个国家的精英是有限的,24小时党更是极端稀少的人员,这种作战一旦持续起来就是十小时以上。
                                    当然,大国来说,这一次作战的精英资源还是能勉强抽出来的。
                                    假设,现在你推下了比较深入的星系,成功设下了15小时后进攻内部的陷阱。
                                    问题在于,你进攻那个边境时,对方的部队就开始往这里调动了,这是理所当然的反应。
                                    然后15小时后,突入的精英舰队很可能就到达了对方主力后面三跳左右的位置,精英舰队必须立刻行动,否则就会被立刻灭掉。
                                    在对方内部孤军前进是相当危险的情况,只要被灰和不知哪里会碰上的钢球拖住,立刻就会全灭。
                                    假设内部破坏很成功,没有被追上,这个概率是和你投入的精英数量呈正比的,假设变成了这种情况,对方的反应很可能追逐内陆老鼠的同时,开始大量往边境调集军队。
                                    那么让我们算一下,精英们经过24小时的持续作战,终于疲累不堪被围歼了,在这之间他们成功推下了对方15个以上的星系,实在是非常成功。
                                    接下来对方边境24小时以上(包括之前进攻时开始)集结到的,充满怒火的军队就会直接压过来,为了保证突入作战的成功,我们调动了相当多的兵力突入对方内部。
                                    经过24小时作战的人不睡10小时以上是绝对醒不来的。那么手上王牌的一部分就不能使用了,一旦开始战斗,我们在数量上会处于劣势。
                                    当然不是说劣势就不能赢,毕竟有要塞辅助。而且从这里向后的变数太多,我也无法断言。

                                    来审视一下作战成功的必须因素。
                                    1:对方的边境星系必须防御薄弱,而且距离对方能快速集结的点比较远,连续推下的4~5个星系,都不能被对方舰队阻碍,否则时间上来不及,就算推下,大部分人也下线了而无法撤退。
                                    2:己方突入对方的舰队必须非常精锐,运气必须满点,不被国内游离兵力和要塞消耗,而且必须持续的长时间作战,据我所知,全银河能达到以上几点的军团不超过三个。
                                    3:这个作战在内陆奇袭成功前都不能泄露,也即是说你的集结时间比对方少了一段时间,加上兵力原本就处于劣势,一旦绞肉,失败的可能性非常高。

                                    作战成功后的得利。
                                    破坏了对方的星系,很成功,但是你破坏的很可能是死人星系,当然也可能撞大运打倒主力的老家,但两者几率比起来,显然是前者更高。
                                    得到这些后,要承担精英舰队的损失,增加大战役失败的可能性,很划算。:han3:

                                    所谓用兵,稳扎稳打是永远的王道,奇袭,奇攻,奇策。胜则罢,一败则全盘皆输,与其考虑这些,指挥应该做的事情是尽量牢固的把国内主要战力的情况一个个掌握住,监督要塞的建设,调配补给,推断敌情,汇集国内离散兵力,为新手和半新手进行配船知识普及,提高舰队整体质量。
                                    没有不变的战术,也不是说奇袭就不可取,但是所有战术的共同点,都是建立在完善的前期准备上的。

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                                      #48

                                      战术家才是宇宙正家:orz:

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                                      • 死 离线
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                                        死神教父
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                                        #49

                                        LSS很黄很强大
                                        [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285329&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海 ... [/quote]

                                        弱势国家还可以进行骚扰战术,游击队是不错,不过基本上属于敢死队了.......嘛 大概...

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #50

                                          [quote]原帖由 [i]冷羽一人[/i] 于 2008-1-6 00:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285326&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          就现在各个势力的版图大小而言
                                          规模小,就是被灰
                                          投主力,没有后勤,还是灰
                                          当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
                                          德国闪电投波 ... [/quote]
                                          德国又不是没闪,不过是在斯大林格勒和列宁格勒这2个节点撞了铁板打成绞肉战了.

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