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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    A 离线
    angeldust
    写于 最后由 编辑
    #1

    现在无论是PVP还是PVE,炮灰已经成为战场上的主力了。

    我身在自由同盟,对PVP就不评论了,吉恩与帝国的缠绵每天在论坛都能看到。作为在击沉榜前10的,我很想发泄一下对炮灰战术的不满。

    AI实在太脑残了,无论是310+280,还是900+900,总有一条是追着最低耐久打的。毫无疑问这个脑残AI导致玩家对炮灰的应用到达了极至。现在看打哪个星球不是铺天盖地的炮灰?这根本已经超出“炮灰”这个定义了。数十条炮灰舰队带领着2、3条作战舰队鱼贯而入,然后就会有一条纱布到极点的AI追着那些炮灰打到天荒地老。我们到底是打舰队战还是炮灰战啊?

    更让我毛骨悚然的是...今天开马甲去看某个国家打900+900,进去一看,一圈的炮灰围着两条900的用撞角撞。而那两条900的...H3储量为零,但他们的强袭运输舰还在!

    吉恩和帝国这种实力相差如此之大的作战,已经让炮灰战术发扬光大了,我已经可以想象的到如果自由同盟和帝国开战,没有任何道德与规则约束之下,成千上万的炮灰涌入战场的情景。别跟我说MAP武器,几十万的H3只能支持不到10回合!

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    • C 离线
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      ChaosKira
      写于 最后由 编辑
      #2

      银河和自由是同盟
      :lol: :lol: :lol:

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      • A 离线
        A 离线
        angeldust
        写于 最后由 编辑
        #3

        我只是举个例子,当两边势均力敌,你认为最擅长发掘和利用“游戏架构”的国人在没有任何道德和规则约束的情况下,会不使用炮灰这种便宜而有效的战术去取得优势?

        别和我说什么现实里也有炮灰掩护主力这种事,游戏归游戏,这游戏的AI决定了炮灰早就成为了主力了。

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        • 混 离线
          混 离线
          混乱の天下
          写于 最后由 编辑
          #4

          :T_T 这轮回受死乐...
          下回我们要做攻...
          这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai:

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          • C 离线
            C 离线
            ChaosKira
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 10:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12209&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :T_T 这轮回受死乐...
            下回我们要做攻...
            这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai: [/quote]
            攻受一体化
            :lol:

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            • Y 离线
              Y 离线
              yellowlancer
              写于 最后由 编辑
              #6

              这就是有人喜欢用金手指 有人喜欢靠自己LVUP的区别了:devil:

              1 条回复 最后回复
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              • 杨 离线
                杨 离线
                杨江流
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 10:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12209&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :T_T 这轮回受死乐...
                下回我们要做攻...
                这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai: [/quote]
                一日受~终身受~你就认了吧~这不是努力可以改变的~

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                • S 离线
                  S 离线
                  shamanking
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  应该追加反击效果。。。

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                  • L 离线
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                    liangf
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    并不觉得炮灰战术有什么不妥的地方。如果同样的事情,一大群LV1、LV2的渣船能做到,那么为什么一定要费资源费时间去造LV8、LV9的船呢?反之如果同样的事情只有LV8、LV9的船能做到,谁还会在LV1、LV2上浪费资源?至于H3被耗光,后勤本身就是战争中最重要的部分,EU的问题在于AI不会组织后勤运输,也不会组织部队增援。而PVP的时候,后勤组织是作战最重要的一部分。帝国每次的进攻,H3的运输补给是最重要的一环,甚至比舰队的集结都重要。而现实中的战争里因后勤不力补给跟不上而失败的战例还少吗?那么用炮灰消耗敌人的物资,给己方创造突破机会又有什么错呢?

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                    • M 离线
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                      maoyu0083
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      可以禁止。。。
                      谁看到有人出炮灰就举报
                      :spurt: :spurt: :spurt:

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                      • 行 离线
                        行 离线
                        行尸走肉
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        规则和BUG是有区别的...玩了这么久游戏还不懂什么是存在即合理么..

                        1 条回复 最后回复
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                          L 离线
                          liangf
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]maoyu0083[/i] 于 2007-9-3 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12258&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          可以禁止。。。
                          谁看到有人出炮灰就举报
                          :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
                          于是所有新手都被封了,他们造的全是炮灰:lol2:

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            lz真有爱 但没才.

                            1 条回复 最后回复
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                              雷扎克巴雷斯
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              。。。不明白就别说。
                              真正的战争,都是先用炮灰去消耗对方的兵力,然后才是主力。。
                              除非你能和米国一样跨越星系仍炸弹。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :-_,- 要不设定个级别相差五级以上就允许反击如何?这样别人造的炮灰也很心疼...

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  :-,- :-,- :-_,- 炮灰??清扫队的作用

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12296&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    。。。不明白就别说。
                                    真正的战争,都是先用炮灰去消耗对方的兵力,然后才是主力。。
                                    除非你能和米国一样跨越星系仍炸弹。。 [/quote]
                                    小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      关键是没有真正的MAP武器拉.......要是有个闪光之类的就美了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        :-,- :-,- ,炮灰有多少HP

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          最低级的是100
                                          稍微高级点的是几千
                                          最高级的是 1000多条LV1

                                          1 条回复 最后回复
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