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炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 杨 离线
    杨 离线
    杨江流
    写于2007年9月3日 03:11 最后由 编辑
    #7

    [quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 10:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12209&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :T_T 这轮回受死乐...
    下回我们要做攻...
    这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai: [/quote]
    一日受~终身受~你就认了吧~这不是努力可以改变的~

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    • S 离线
      S 离线
      shamanking
      写于2007年9月3日 03:11 最后由 编辑
      #8

      应该追加反击效果。。。

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      • L 离线
        L 离线
        liangf
        写于2007年9月3日 04:25 最后由 编辑
        #9

        并不觉得炮灰战术有什么不妥的地方。如果同样的事情,一大群LV1、LV2的渣船能做到,那么为什么一定要费资源费时间去造LV8、LV9的船呢?反之如果同样的事情只有LV8、LV9的船能做到,谁还会在LV1、LV2上浪费资源?至于H3被耗光,后勤本身就是战争中最重要的部分,EU的问题在于AI不会组织后勤运输,也不会组织部队增援。而PVP的时候,后勤组织是作战最重要的一部分。帝国每次的进攻,H3的运输补给是最重要的一环,甚至比舰队的集结都重要。而现实中的战争里因后勤不力补给跟不上而失败的战例还少吗?那么用炮灰消耗敌人的物资,给己方创造突破机会又有什么错呢?

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        • M 离线
          M 离线
          maoyu0083
          写于2007年9月3日 04:40 最后由 编辑
          #10

          可以禁止。。。
          谁看到有人出炮灰就举报
          :spurt: :spurt: :spurt:

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          • 行 离线
            行 离线
            行尸走肉
            写于2007年9月3日 05:10 最后由 编辑
            #11

            规则和BUG是有区别的...玩了这么久游戏还不懂什么是存在即合理么..

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            • L 离线
              L 离线
              liangf
              写于2007年9月3日 05:23 最后由 编辑
              #12

              [quote]原帖由 [i]maoyu0083[/i] 于 2007-9-3 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12258&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              可以禁止。。。
              谁看到有人出炮灰就举报
              :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
              于是所有新手都被封了,他们造的全是炮灰:lol2:

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              • 伊 离线
                伊 离线
                伊修特利
                写于2007年9月3日 05:46 最后由 编辑
                #13

                lz真有爱 但没才.

                1 条回复 最后回复
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                • 雷 离线
                  雷 离线
                  雷扎克巴雷斯
                  写于2007年9月3日 05:50 最后由 编辑
                  #14

                  。。。不明白就别说。
                  真正的战争,都是先用炮灰去消耗对方的兵力,然后才是主力。。
                  除非你能和米国一样跨越星系仍炸弹。。

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                  • 混 离线
                    混 离线
                    混乱の天下
                    写于2007年9月3日 05:54 最后由 编辑
                    #15

                    :-_,- 要不设定个级别相差五级以上就允许反击如何?这样别人造的炮灰也很心疼...

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                    • 真 离线
                      真 离线
                      真大豪寺凯
                      写于2007年9月3日 06:08 最后由 编辑
                      #16

                      :-,- :-,- :-_,- 炮灰??清扫队的作用

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                        Klyress
                        写于2007年9月3日 06:10 最后由 编辑
                        #17

                        [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12296&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        。。。不明白就别说。
                        真正的战争,都是先用炮灰去消耗对方的兵力,然后才是主力。。
                        除非你能和米国一样跨越星系仍炸弹。。 [/quote]
                        小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”...

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                          爱と正义の铁拳
                          写于2007年9月3日 06:10 最后由 编辑
                          #18

                          关键是没有真正的MAP武器拉.......要是有个闪光之类的就美了

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                            真大豪寺凯
                            写于2007年9月3日 06:12 最后由 编辑
                            #19

                            :-,- :-,- ,炮灰有多少HP

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                              写于2007年9月3日 06:14 最后由 编辑
                              #20

                              最低级的是100
                              稍微高级点的是几千
                              最高级的是 1000多条LV1

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                                写于2007年9月3日 06:14 最后由 编辑
                                #21

                                [quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]

                                有2个战争里出现过这种情况...一、小兵传奇 二、银河英雄传说...........

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2007年9月3日 06:17 最后由 编辑
                                  #22

                                  树雷打EU基本没派过10艘以上炮灰,而且都是无攻击性的
                                  打起来很有观赏性- -+

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年9月3日 06:20 最后由 编辑
                                    #23

                                    我认为控制在40分钟内的战斗是最美的...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年9月3日 06:21 最后由 编辑
                                      #24

                                      ::han2: 做任何事.当然要用最小的代价换取最高的利益.
                                      这个战术体现了主力无损伤..其实我是派的太多了..派个20队左右2个小时就打完了.我把自己隔在外面..炮灰堵路了..所以才打这么久..主要是我的时间算错.我本来计算是2个小时20分钟左右应该没h3..结果eu没撑到2个小时...倒至炮灰包围eu..主力无法进入.

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                                        写于2007年9月3日 06:21 最后由 编辑
                                        #25

                                        [quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]
                                        :-,- 你不知道苏联卫国战争和中国抗日战争就大量使用过用"空间换时间"的战术么?
                                        一寸山河一寸血=
                                        =...

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2007年9月3日 06:23 最后由 编辑
                                          #26

                                          其实我觉得应该对轰要按"英雄无敌"那种计算方法比较美...
                                          不然差距悬殊后连防守的机会都没有,更别提翻盘乐...
                                          :lost H3的消耗太夸张乐...
                                          设计成打多少血才消耗多少H3最美....

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                                          2007年9月3日 06:08

                                          topic:navigator.unread, 80

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