炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
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[quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 10:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12209&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:T_T 这轮回受死乐...
下回我们要做攻...
这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai: [/quote]
攻受一体化
:lol: -
这就是有人喜欢用金手指 有人喜欢靠自己LVUP的区别了:devil:
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[quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-9-3 10:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12209&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:T_T 这轮回受死乐...
下回我们要做攻...
这样缠绵帝国太伤元气乐...:ai: [/quote]
一日受~终身受~你就认了吧~这不是努力可以改变的~ -
应该追加反击效果。。。
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并不觉得炮灰战术有什么不妥的地方。如果同样的事情,一大群LV1、LV2的渣船能做到,那么为什么一定要费资源费时间去造LV8、LV9的船呢?反之如果同样的事情只有LV8、LV9的船能做到,谁还会在LV1、LV2上浪费资源?至于H3被耗光,后勤本身就是战争中最重要的部分,EU的问题在于AI不会组织后勤运输,也不会组织部队增援。而PVP的时候,后勤组织是作战最重要的一部分。帝国每次的进攻,H3的运输补给是最重要的一环,甚至比舰队的集结都重要。而现实中的战争里因后勤不力补给跟不上而失败的战例还少吗?那么用炮灰消耗敌人的物资,给己方创造突破机会又有什么错呢?
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[quote]原帖由 [i]maoyu0083[/i] 于 2007-9-3 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12258&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可以禁止。。。
谁看到有人出炮灰就举报
:spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
于是所有新手都被封了,他们造的全是炮灰:lol2: -
[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2007-9-3 13:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12296&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
。。。不明白就别说。
真正的战争,都是先用炮灰去消耗对方的兵力,然后才是主力。。
除非你能和米国一样跨越星系仍炸弹。。 [/quote]
小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... -
[quote]原帖由 [i]Klyress[/i] 于 2007-9-3 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12313&ptid=1045][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小弟虽不才,但战争史还是略知一二,倒从没见过一开始用炮灰去消耗对方兵力的“真正的战争”... [/quote]
有2个战争里出现过这种情况...一、小兵传奇 二、银河英雄传说...........