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【给FOX】解决目前EU问题的一种思路

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
13 帖子 6 发布者 20 浏览
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    白龙
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    #1

    目前EU资源过多
    和边境星系里的资源差距实在是过大

    是否可以像TRA一样 开放用荣誉点平仓资源的功能

    资源的比例按照3:2.5:1 这样的比例来交换

    每交换一次都需要使用多少荣誉点 比如125点(相当于0.5元一次)

    而把所有的EU里 都增加一种特殊星系 H3星云
    只有H3的含量超高>220%以上 其他2种资源含量超低 <10%
    (布局可以是一圈常规EU星系,中间一个比常规星系产量还高50%以上的高产单H3星系)
    H3星系内部 初期有相当强大的宇宙怪兽居住
    不过任何人都能像查看EU一样直接查看配置情况

    (但是要进入这种星系的舰船 必须只能带H3,其他什么资源都带不进去。
    带进去的也会全部消失,只剩下H3........
    当然,从这种星系里带出其他资源和舰队 却是许可的。)

    也就是说 占领了这些EU的玩家必须经常使用平仓来交换资源 才能实现高产
    不然占了也白占
    让EU增加一种超珍贵的黄金星系。。。。

    当然 使用这种办法之后

    还可以在外部的星系图中
    增加同样的高50%以上含量纯H3星云的办法来使得外部收费玩家也有强大的机会
    (或许,所有的H3星云的总含量加成不论是在EU里还是外部都设定成基本相近?)

    因为这种星系对普通玩家来说 因为发展速度很慢 会变成巨大的拖累
    而金币战士却非常适合这样的风格。。。。

    对游戏的收费也相当有好处

    [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-22 01:31 编辑 [/i]]

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      白龙
      写于 最后由 编辑
      #2

      在解释的文字里

      可以说明此星云由于反物质活跃

      除了H3以外的其他资源 进入星云后会被不可知的神秘力量吸走

      :maybe: (刚想到的,可能狗血了一点,别怪我啊)

      但是 在该星系内部

      另一个次元宇宙的生产的资源转化装置转化出来的资源

      却可以正常使用 (资源与电脑交易平仓)

      实在是神奇的星系啊 :lol:

      [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-22 00:31 编辑 [/i]]

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        白龙
        写于 最后由 编辑
        #3

        最后 建议增加舰队维持费。。。。。

        按照1艘1级舰1小时1点H3
        2级舰2点
        3级舰3点

        这样逐渐下去

        可以让玩家的部队更加精简 也可以减少服务器资源的说。。。。

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          白龙
          写于 最后由 编辑
          #4

          另外。
          在H3星云内部的星球
          只要星系内1天没有其他资源出现

          民众支持度就下降10%
          (也就是说 10天不平仓的话 星系就暴动)

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            雨樱
            写于 最后由 编辑
            #5

            超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒!

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              白龙
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]雨樱[/i] 于 2007-10-22 08:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=105916&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒! [/quote]

              仔细看帖之后再回帖吧:lost

              我的办法解决了N个矛盾
              1,老人和新人之间争地的矛盾
              2,后来的收费玩家无星系的矛盾
              3,服务器的维护费用
              4,国家的实力对比更加依赖玩家的热情,有热情的玩家更容易达到自己的愿望

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                白龙
                写于 最后由 编辑
                #7

                另外 需要增加3种资源仓库

                并且 星系内的资源有保存上限

                超过仓库的容量 资源就不再增加

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                  shell
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  LZ的设计目的是让EU 地主把资源交换出来把 提供给后方的农民使用

                  1 条回复 最后回复
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                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    这种设计

                    主要是考虑到了玩家数量过多

                    而3个月又必须轮回

                    所以金币战士向的星系对普通玩家来说没用

                    而增加了舰队消耗的办法 也可以使得控制了这种纯H3星系的玩家

                    可以当作要塞来专门帮助势力内其他玩家屯兵

                    也可以让战争显得更加庞大,更加让人激动.......

                    并且 对于免费玩家来说

                    其他的星系也还是存在的

                    只是多出一种金币战士专用星系而已

                    这样 最富的 都是砸钱的玩家

                    那种因为EU产量过大,自己却只能种外围的玩家
                    觉得心理不平衡的说法也会减少很多威力

                    因为 只要想花钱 照样有地方可以让你有机会超越别人。。。。。

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                      Fox
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                      关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。

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                        白龙
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=108396&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                        关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。 ... [/quote]

                        其实增加这种星系主要是为了让现在那种“付费玩家没有普通占了EU星系的玩家强”的想法消失

                        这种纯单属性星系 就是为了让付费玩家使用荣誉点来交换资源的

                        不过加入维护费用的话 会造成防御方面的兵力不高确实对防御方相当不利

                        那么不加入维护费用

                        只增加单属性星系怎么样?

                        毕竟对于攻击者来说 H3绝对是越多越好的

                        而收费玩家拥有这种荣誉点换资源的优势 也可以让新人在追逐老人的速度上 提高的更快

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          这点不用担心,今后能很快打下EU的绝对大多数是付费玩家。

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            让付费玩家太强了也不行的....
                            那个维护费么.... 可以考虑让新做出来的船需要预先支付一段时间(如2个周)的维护费,然后船出来后直到那段时间结束才开始交维护费,这样新做出来的船马上投入战斗也不会比防御舰队少消耗多少.....
                            无法支付维护费的时候让fox拖走....可以考虑允许交罚款(根据时间决定数额避免别人靠这方法囤船....)领回自己的船....(fox兼职下交警~)

                            1 条回复 最后回复
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