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【给FOX】解决目前EU问题的一种思路

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
13 帖子 6 发布者 20 浏览
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    白龙
    写于 最后由 编辑
    #3

    最后 建议增加舰队维持费。。。。。

    按照1艘1级舰1小时1点H3
    2级舰2点
    3级舰3点

    这样逐渐下去

    可以让玩家的部队更加精简 也可以减少服务器资源的说。。。。

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    • 白 离线
      白 离线
      白龙
      写于 最后由 编辑
      #4

      另外。
      在H3星云内部的星球
      只要星系内1天没有其他资源出现

      民众支持度就下降10%
      (也就是说 10天不平仓的话 星系就暴动)

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      • 雨 离线
        雨 离线
        雨樱
        写于 最后由 编辑
        #5

        超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒!

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          白龙
          写于 最后由 编辑
          #6

          [quote]原帖由 [i]雨樱[/i] 于 2007-10-22 08:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=105916&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒! [/quote]

          仔细看帖之后再回帖吧:lost

          我的办法解决了N个矛盾
          1,老人和新人之间争地的矛盾
          2,后来的收费玩家无星系的矛盾
          3,服务器的维护费用
          4,国家的实力对比更加依赖玩家的热情,有热情的玩家更容易达到自己的愿望

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          • 白 离线
            白 离线
            白龙
            写于 最后由 编辑
            #7

            另外 需要增加3种资源仓库

            并且 星系内的资源有保存上限

            超过仓库的容量 资源就不再增加

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            • S 离线
              S 离线
              shell
              写于 最后由 编辑
              #8

              LZ的设计目的是让EU 地主把资源交换出来把 提供给后方的农民使用

              1 条回复 最后回复
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              • 白 离线
                白 离线
                白龙
                写于 最后由 编辑
                #9

                这种设计

                主要是考虑到了玩家数量过多

                而3个月又必须轮回

                所以金币战士向的星系对普通玩家来说没用

                而增加了舰队消耗的办法 也可以使得控制了这种纯H3星系的玩家

                可以当作要塞来专门帮助势力内其他玩家屯兵

                也可以让战争显得更加庞大,更加让人激动.......

                并且 对于免费玩家来说

                其他的星系也还是存在的

                只是多出一种金币战士专用星系而已

                这样 最富的 都是砸钱的玩家

                那种因为EU产量过大,自己却只能种外围的玩家
                觉得心理不平衡的说法也会减少很多威力

                因为 只要想花钱 照样有地方可以让你有机会超越别人。。。。。

                1 条回复 最后回复
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                • FoxH 离线
                  FoxH 离线
                  Fox
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                  关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=108396&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                    关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。 ... [/quote]

                    其实增加这种星系主要是为了让现在那种“付费玩家没有普通占了EU星系的玩家强”的想法消失

                    这种纯单属性星系 就是为了让付费玩家使用荣誉点来交换资源的

                    不过加入维护费用的话 会造成防御方面的兵力不高确实对防御方相当不利

                    那么不加入维护费用

                    只增加单属性星系怎么样?

                    毕竟对于攻击者来说 H3绝对是越多越好的

                    而收费玩家拥有这种荣誉点换资源的优势 也可以让新人在追逐老人的速度上 提高的更快

                    1 条回复 最后回复
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                    • 死 离线
                      死 离线
                      死猫不萌
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      这点不用担心,今后能很快打下EU的绝对大多数是付费玩家。

                      1 条回复 最后回复
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                      • L 离线
                        L 离线
                        lijingrui
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        让付费玩家太强了也不行的....
                        那个维护费么.... 可以考虑让新做出来的船需要预先支付一段时间(如2个周)的维护费,然后船出来后直到那段时间结束才开始交维护费,这样新做出来的船马上投入战斗也不会比防御舰队少消耗多少.....
                        无法支付维护费的时候让fox拖走....可以考虑允许交罚款(根据时间决定数额避免别人靠这方法囤船....)领回自己的船....(fox兼职下交警~)

                        1 条回复 最后回复
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