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【给FOX】解决目前EU问题的一种思路

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
13 帖子 6 发布者 20 浏览
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    白龙
    写于 最后由 编辑
    #4

    另外。
    在H3星云内部的星球
    只要星系内1天没有其他资源出现

    民众支持度就下降10%
    (也就是说 10天不平仓的话 星系就暴动)

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    • 雨 离线
      雨 离线
      雨樱
      写于 最后由 编辑
      #5

      超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒!

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        白龙
        写于 最后由 编辑
        #6

        [quote]原帖由 [i]雨樱[/i] 于 2007-10-22 08:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=105916&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒! [/quote]

        仔细看帖之后再回帖吧:lost

        我的办法解决了N个矛盾
        1,老人和新人之间争地的矛盾
        2,后来的收费玩家无星系的矛盾
        3,服务器的维护费用
        4,国家的实力对比更加依赖玩家的热情,有热情的玩家更容易达到自己的愿望

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        • 白 离线
          白 离线
          白龙
          写于 最后由 编辑
          #7

          另外 需要增加3种资源仓库

          并且 星系内的资源有保存上限

          超过仓库的容量 资源就不再增加

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          • S 离线
            S 离线
            shell
            写于 最后由 编辑
            #8

            LZ的设计目的是让EU 地主把资源交换出来把 提供给后方的农民使用

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            • 白 离线
              白 离线
              白龙
              写于 最后由 编辑
              #9

              这种设计

              主要是考虑到了玩家数量过多

              而3个月又必须轮回

              所以金币战士向的星系对普通玩家来说没用

              而增加了舰队消耗的办法 也可以使得控制了这种纯H3星系的玩家

              可以当作要塞来专门帮助势力内其他玩家屯兵

              也可以让战争显得更加庞大,更加让人激动.......

              并且 对于免费玩家来说

              其他的星系也还是存在的

              只是多出一种金币战士专用星系而已

              这样 最富的 都是砸钱的玩家

              那种因为EU产量过大,自己却只能种外围的玩家
              觉得心理不平衡的说法也会减少很多威力

              因为 只要想花钱 照样有地方可以让你有机会超越别人。。。。。

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #10

                没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。

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                • 白 离线
                  白 离线
                  白龙
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=108396&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                  关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。 ... [/quote]

                  其实增加这种星系主要是为了让现在那种“付费玩家没有普通占了EU星系的玩家强”的想法消失

                  这种纯单属性星系 就是为了让付费玩家使用荣誉点来交换资源的

                  不过加入维护费用的话 会造成防御方面的兵力不高确实对防御方相当不利

                  那么不加入维护费用

                  只增加单属性星系怎么样?

                  毕竟对于攻击者来说 H3绝对是越多越好的

                  而收费玩家拥有这种荣誉点换资源的优势 也可以让新人在追逐老人的速度上 提高的更快

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                  • 死 离线
                    死 离线
                    死猫不萌
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    这点不用担心,今后能很快打下EU的绝对大多数是付费玩家。

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                    • L 离线
                      L 离线
                      lijingrui
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      让付费玩家太强了也不行的....
                      那个维护费么.... 可以考虑让新做出来的船需要预先支付一段时间(如2个周)的维护费,然后船出来后直到那段时间结束才开始交维护费,这样新做出来的船马上投入战斗也不会比防御舰队少消耗多少.....
                      无法支付维护费的时候让fox拖走....可以考虑允许交罚款(根据时间决定数额避免别人靠这方法囤船....)领回自己的船....(fox兼职下交警~)

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