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【给FOX】解决目前EU问题的一种思路

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白龙
    写于2007年10月21日 16:26 最后由 编辑
    #2

    在解释的文字里

    可以说明此星云由于反物质活跃

    除了H3以外的其他资源 进入星云后会被不可知的神秘力量吸走

    :maybe: (刚想到的,可能狗血了一点,别怪我啊)

    但是 在该星系内部

    另一个次元宇宙的生产的资源转化装置转化出来的资源

    却可以正常使用 (资源与电脑交易平仓)

    实在是神奇的星系啊 :lol:

    [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-22 00:31 编辑 [/i]]

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      白龙
      写于2007年10月21日 16:29 最后由 编辑
      #3

      最后 建议增加舰队维持费。。。。。

      按照1艘1级舰1小时1点H3
      2级舰2点
      3级舰3点

      这样逐渐下去

      可以让玩家的部队更加精简 也可以减少服务器资源的说。。。。

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        白龙
        写于2007年10月21日 16:37 最后由 编辑
        #4

        另外。
        在H3星云内部的星球
        只要星系内1天没有其他资源出现

        民众支持度就下降10%
        (也就是说 10天不平仓的话 星系就暴动)

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          雨樱
          写于2007年10月22日 00:27 最后由 编辑
          #5

          超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒!

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            白龙
            写于2007年10月22日 02:20 最后由 编辑
            #6

            [quote]原帖由 [i]雨樱[/i] 于 2007-10-22 08:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=105916&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            超级不可行!!还不如把EU球和外部球打乱分个星系都放好球与坏球来的更实再些,或降低EU球的产量和洞数,用RMB买EU玩,这游戏用不了几天就得倒! [/quote]

            仔细看帖之后再回帖吧:lost

            我的办法解决了N个矛盾
            1,老人和新人之间争地的矛盾
            2,后来的收费玩家无星系的矛盾
            3,服务器的维护费用
            4,国家的实力对比更加依赖玩家的热情,有热情的玩家更容易达到自己的愿望

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              白龙
              写于2007年10月22日 02:36 最后由 编辑
              #7

              另外 需要增加3种资源仓库

              并且 星系内的资源有保存上限

              超过仓库的容量 资源就不再增加

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                shell
                写于2007年10月22日 05:06 最后由 编辑
                #8

                LZ的设计目的是让EU 地主把资源交换出来把 提供给后方的农民使用

                1 条回复 最后回复
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                  白龙
                  写于2007年10月22日 12:19 最后由 编辑
                  #9

                  这种设计

                  主要是考虑到了玩家数量过多

                  而3个月又必须轮回

                  所以金币战士向的星系对普通玩家来说没用

                  而增加了舰队消耗的办法 也可以使得控制了这种纯H3星系的玩家

                  可以当作要塞来专门帮助势力内其他玩家屯兵

                  也可以让战争显得更加庞大,更加让人激动.......

                  并且 对于免费玩家来说

                  其他的星系也还是存在的

                  只是多出一种金币战士专用星系而已

                  这样 最富的 都是砸钱的玩家

                  那种因为EU产量过大,自己却只能种外围的玩家
                  觉得心理不平衡的说法也会减少很多威力

                  因为 只要想花钱 照样有地方可以让你有机会超越别人。。。。。

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                    H 离线
                    Fox
                    写于2007年10月22日 17:51 最后由 编辑
                    #10

                    没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                    关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。

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                    • 白 离线
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                      白龙
                      写于2007年10月23日 13:15 最后由 编辑
                      #11

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-23 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=108396&ptid=6481][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      没必要专门设一个he3星系吧,只有普通行星系he3产量都增高即可

                      关于维护费用,维护费用的出现将使防守方精简舰队,但是攻击方可以临时编队,依旧炮灰横行,可能不太公平。 ... [/quote]

                      其实增加这种星系主要是为了让现在那种“付费玩家没有普通占了EU星系的玩家强”的想法消失

                      这种纯单属性星系 就是为了让付费玩家使用荣誉点来交换资源的

                      不过加入维护费用的话 会造成防御方面的兵力不高确实对防御方相当不利

                      那么不加入维护费用

                      只增加单属性星系怎么样?

                      毕竟对于攻击者来说 H3绝对是越多越好的

                      而收费玩家拥有这种荣誉点换资源的优势 也可以让新人在追逐老人的速度上 提高的更快

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                      • 死 离线
                        死 离线
                        死猫不萌
                        写于2007年10月23日 13:33 最后由 编辑
                        #12

                        这点不用担心,今后能很快打下EU的绝对大多数是付费玩家。

                        1 条回复 最后回复
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                        • L 离线
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                          lijingrui
                          写于2007年10月24日 03:02 最后由 编辑
                          #13

                          让付费玩家太强了也不行的....
                          那个维护费么.... 可以考虑让新做出来的船需要预先支付一段时间(如2个周)的维护费,然后船出来后直到那段时间结束才开始交维护费,这样新做出来的船马上投入战斗也不会比防御舰队少消耗多少.....
                          无法支付维护费的时候让fox拖走....可以考虑允许交罚款(根据时间决定数额避免别人靠这方法囤船....)领回自己的船....(fox兼职下交警~)

                          1 条回复 最后回复
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                          11/13

                          2007年10月23日 13:15


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