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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    lioslios
    写于 最后由 编辑
    #53

    874丢下来的东西24小时内不得进入战场(即不得往已经在闪的星系跃迁,若是已经在半路才闪的则被弹回最近的己方星系;开战的星系所有刚从874空投下来不足24小时的舰队都会被系统强制遣送到最近的己方星系而不会被带入战斗)

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      lioslios
      写于 最后由 编辑
      #54

      雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
      星炮目标击退1格;
      H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
      重轨击退目标一格;
      撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
      所有击退效果都要考虑阻挡因素;
      舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。

      [[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]

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        人造衛星
        写于 最后由 编辑
        #55

        另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
        星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
        這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
        就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
        跟召喚援軍一樣有3個LV
        都是靠勢力研究研發
        (如果白星系殖民時都會出現守軍)

        每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
        單純的想要熱鬧點

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          金合
          写于 最后由 编辑
          #56

          [quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          船不能交易,就是这样……XSK [/quote]

          这主意不错,限购.累死章鱼帝.

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            金 离线
            金合
            写于 最后由 编辑
            #57

            不能相互交易船只.

            限制舰船数量上限.

            长期不上线自动销毁舰船和物资.

            每次选举后,分级奖励每个势力击沉前十玩家.

            公平是做不到的,建立军事法庭,对违规玩家进行公正的判决,公开算法.

            :lost :lost :lost

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              人造衛星
              写于 最后由 编辑
              #58

              現在本尊也有技能
              要不要考慮有臉無技能也可以學習技能XSK XSK XSK
              費用是本尊的10分之一XSK XSK
              有11個有臉無技能 也可以賺不少XSK XSK XSK

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              • G 离线
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                G-X
                写于 最后由 编辑
                #59

                XSK 然后就可以看到一群老爷 手上全团长
                香草乃太会想了 :lol:

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                  写于 最后由 编辑
                  #60

                  怎可能全團長XSK XSK XSK
                  有臉無技能每輪都會消失的啊XSK XSK XSK

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                  • 思 离线
                    思 离线
                    思考得人
                    写于 最后由 编辑
                    #61

                    我觉得吧 本国内跃迁速度 改为 进攻飞行的50% 或25%为好

                    另外 我觉得EU逆袭可以改成三种不同情况
                    1 反扑逆袭 当第一个EU星系被攻占的3天后开始 每个被攻占的EU星系被逆袭 可以每两三天一次
                    2 大远征 当第一个大EU呗攻占后 EU军向每个国的首都方向派出进攻部队(只一只*8 不是每个星系一只)和PC一样一个星系一个星系的攻打 没人阻止的话 就花上几天一路打到这个国的首都门口
                    3 常规逆袭 可以两周2次 一周是太阳系周围四跳 另一周是太阳系周围五到八跳

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                      Jsbar
                      写于 最后由 编辑
                      #62

                      不如说EU军军力为该星系军力的40%
                      EU军会随机出现
                      EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
                      EU军军力会按发出通告那刻为准
                      (通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)

                      胜利奖励则参考防卫母星改的奖励XSKkira

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                        Jsbar
                        写于 最后由 编辑
                        #63

                        加个不攻击按钮吧...
                        战斗中按下不攻击 =

                        下回合该舰队不攻击、不移动
                        或
                        下回合该舰队会移动但不攻击

                        回CD用的:-,- 或防止我方过于接近某过目标:-,-

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                          尤里西斯
                          写于 最后由 编辑
                          #64

                          既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!

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                            第08WSTD小队队长
                            写于 最后由 编辑
                            #65

                            XSK XSK XSK 求多塔55山

                            1 条回复 最后回复
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                              seacat
                              写于 最后由 编辑
                              #66

                              还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?

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                                甲甲得乙
                                写于 最后由 编辑
                                #67

                                说了这么久。。。。fox倒是给点反应啊。。。:han3:

                                1 条回复 最后回复
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                                  尤里西斯
                                  写于 最后由 编辑
                                  #68

                                  [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-4-2 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792922&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢? [/quote]

                                  这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    seacat
                                    写于 最后由 编辑
                                    #69

                                    [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 11:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792955&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好? [/quote]

                                    这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

                                    什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?

                                    [[i] 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #70

                                      这是我在一服版里提得建议,转贴到这里来,大家讨论一下。

                                      我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:

                                      建议1,

                                      增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
                                      方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
                                      同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
                                      让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。

                                      好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
                                      好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。

                                      坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?

                                      建议2,
                                      进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
                                      参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。

                                      鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。

                                      好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???

                                      好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……

                                      坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。

                                      建议3,
                                      取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
                                      这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。

                                      好处a,上文提到的。
                                      好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。

                                      坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #71

                                        散户表示,严格遵循每天上游戏2个小时原则,不种地能干啥:spurt:

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                                        • J 离线
                                          J 离线
                                          jackhome
                                          写于 最后由 编辑
                                          #72

                                          另外星炮和雷神竟然可以miss,太狗血了XSK

                                          1 条回复 最后回复
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