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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    J 离线
    Jsbar
    写于 最后由 编辑
    #62

    不如说EU军军力为该星系军力的40%
    EU军会随机出现
    EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
    EU军军力会按发出通告那刻为准
    (通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)

    胜利奖励则参考防卫母星改的奖励XSKkira

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      J 离线
      Jsbar
      写于 最后由 编辑
      #63

      加个不攻击按钮吧...
      战斗中按下不攻击 =

      下回合该舰队不攻击、不移动
      或
      下回合该舰队会移动但不攻击

      回CD用的:-,- 或防止我方过于接近某过目标:-,-

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      • 尤 离线
        尤 离线
        尤里西斯
        写于 最后由 编辑
        #64

        既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!

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        • 第 离线
          第 离线
          第08WSTD小队队长
          写于 最后由 编辑
          #65

          XSK XSK XSK 求多塔55山

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          • S 离线
            S 离线
            seacat
            写于 最后由 编辑
            #66

            还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?

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            • 甲 离线
              甲 离线
              甲甲得乙
              写于 最后由 编辑
              #67

              说了这么久。。。。fox倒是给点反应啊。。。:han3:

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              • 尤 离线
                尤 离线
                尤里西斯
                写于 最后由 编辑
                #68

                [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-4-2 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792922&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢? [/quote]

                这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?

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                • S 离线
                  S 离线
                  seacat
                  写于 最后由 编辑
                  #69

                  [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 11:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792955&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好? [/quote]

                  这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

                  什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?

                  [[i] 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 [/i]]

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                  • 零 离线
                    零 离线
                    零零发
                    写于 最后由 编辑
                    #70

                    这是我在一服版里提得建议,转贴到这里来,大家讨论一下。

                    我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:

                    建议1,

                    增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
                    方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
                    同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
                    让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。

                    好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
                    好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。

                    坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?

                    建议2,
                    进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
                    参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。

                    鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。

                    好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???

                    好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……

                    坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。

                    建议3,
                    取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
                    这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。

                    好处a,上文提到的。
                    好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。

                    坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。

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                      jackhome
                      写于 最后由 编辑
                      #71

                      散户表示,严格遵循每天上游戏2个小时原则,不种地能干啥:spurt:

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                      • J 离线
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                        jackhome
                        写于 最后由 编辑
                        #72

                        另外星炮和雷神竟然可以miss,太狗血了XSK

                        1 条回复 最后回复
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                        • 尤 离线
                          尤 离线
                          尤里西斯
                          写于 最后由 编辑
                          #73

                          [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-4-4 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792956&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

                          什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证? ... [/quote]
                          FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。

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                            写于 最后由 编辑
                            #74

                            希望FOX能恢复要塞党的荣誉,现在到了中后期,要塞完全无用论.到处是MISS的技能指挥,要么就是超BT,0伤害的船,还有99回避,严重BS一轮中都打不出几次伤害,这太坑爹了,减少了要塞党徒的乐趣啊.

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #75

                              XSK 不光如此 星盾和纳米还被削弱了

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #76

                                虽然看不懂~但感觉很厉害

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #77

                                  其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因:han3:

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                                    第08WSTD小队队长
                                    写于 最后由 编辑
                                    #78

                                    XSK XSK XSK 现在还外交啥,小号皇帝实在V5,以前种个水泥地也被强P,现在送E肉都没人要

                                    1 条回复 最后回复
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                                      尤里西斯
                                      写于 最后由 编辑
                                      #79

                                      我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #80

                                        [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-7 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793039&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾! [/quote]

                                        我想散户、新人如果想安心种地蹭经验;不想受刺激;又不想叛国的,都不会选这种国吧:lost

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #81

                                          [quote]原帖由 [i]home[/i] 于 2012-4-7 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793036&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ... [/quote]

                                          啥叫“大国注重外交”,根本是大军团注重外交。

                                          散户不能参与的游戏那根本就不能叫网游啊。

                                          游戏运营的核心思路,就是一定要让散户,让普通用户能参与进来。

                                          比如:

                                          1,让星图开始不再全部连接,各个国家之间是成岛状隔离。每个国家内部有很多EU任务可以打,而且定期逆袭,让初期的游戏性体现在人机交互上。做任务,打怪,升级。

                                          2,星门由势力科技投出来,领导人选择连接方向,这样还能让外交更实用,也会完全杜绝后面的手滑党。

                                          3,大家连接到战场区域之后,让要塞和战场并存。设置更多的、成片的纯星门点,无法占领,但是计算领土数。那里发生的是纯粹的舰队决战。也有部分有球星系,让势力可以驻扎和要塞化。

                                          4,避免玩家权力的滥用,赶走小玩家、散户,绝对是让一个游戏沉沦的前戏。

                                          5,增加战斗后抢夺的快感的想法很好,这样可以鼓励战斗。但是要避免战斗失败后的不可弥补的损失,否则大家投鼠忌器,又都不敢战斗了。

                                          6,能否增加战场“伤兵”的机制。就是比如说我为一支1000条船的舰队选择了HP少于25%的时候撤退。战斗打到一半这个舰队只剩下250艘船了,它就撤退了。但是只要它撤退了,它就能自动恢复被打掉的750条船中的一部分,比如300条,或者400条,或者200条之类的。这样做:a,让撤退有意义。否则谁撤退啊,不撤还有经验值,撤退了啥都没有。撤回来保住那几条船意义也不大。b,不应像战场中正在进行的战斗。c,让输的人不会一下子输光,这样大家打起来有积极性。

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