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科技力与游戏可玩性研讨与感触

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Esmey
    写于2010年10月12日 04:39 最后由 编辑
    #12

    这轮没必要研究略吧,有拉凯.

    +45 出略还是很容易的

    后来的人主要就是蹭经验了,或者纯资源买船玩.

    eu么,应该会有改变的.

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      47
      写于2010年10月12日 04:50 最后由 编辑
      #13

      增加个谈判机制吧...内容可以多样
      例如达成停火协议,双方不能手滑之类的

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        fsalo
        写于2010年10月12日 04:57 最后由 编辑
        #14

        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-10-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746641&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        这轮没必要研究略吧,有拉凯.

        +45 出略还是很容易的

        后来的人主要就是蹭经验了,或者纯资源买船玩.

        eu么,应该会有改变的. [/quote]

        不是这轮及略的问题..上面也写到即使有略
        多数玩家也只能扫灰...国与国没可比性

        另外+45出略的确很容易...但这是指逃荒不是很严重的情况下
        但逃荒不是很严重怎会+45...嘿嘿
        而且+45的国家出略前...很少不被打残的..想有略更困难了

        买船玩..多数人都逃荒或被打残了找谁买??
        残存科技比较高的玩家..有空帮你造船?
        而且交易也不方便..小量买船..连理都懒的理

        [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 12:58 编辑 [/i]]

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          Esmey
          写于2010年10月12日 05:07 最后由 编辑
          #15

          四舍五入比较严重了:defy:

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            星的鼓动是爱
            写于2010年10月12日 05:08 最后由 编辑
            #16

            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-10-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746641&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            这轮没必要研究略吧,有拉凯.

            +45 出略还是很容易的

            后来的人主要就是蹭经验了,或者纯资源买船玩.

            eu么,应该会有改变的. [/quote]
            你感谢我把
            我帮你拉到两个纯的SSW新人
            没有拉凯的那种

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              zorro
              写于2010年10月12日 05:08 最后由 编辑
              #17

              其实我可以送老号给他们邦定XSK

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                星的鼓动是爱
                写于2010年10月12日 05:14 最后由 编辑
                #18

                [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-10-12 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746640&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                是阿..只能扫灰..没EU的国家可以直接判定死亡了..不逃荒很难
                况且有的国家逃荒到连略也造不了....哈哈
                这也是小国即使联合..也不敢轻易挑战EU大国的原因
                只能扫灰...哈哈 ... [/quote]
                你首先要想想一个军团老爷背后有多少个可怜的军工只能产船不能打仗的
                就比如说这轮亚布的女官和她的叛军
                每次女官的船都是成千上万的精装,但是真正在战场里露脸的叛军成员只有那么几个
                其余的全在造船
                弱国如果也形成这种模式,十多个人养一个,要出那种决战主力舰队肯定轻而易举
                我自己一个散户科技冲到顶了
                想自己生产MQ主力舰队
                结果一看时间,一台MQ需要产1个半小时当时就傻眼了,我一个人要造900条需要7天。。这种东西根本不是一个散户玩得来的

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                  星的鼓动是爱
                  写于2010年10月12日 05:15 最后由 编辑
                  #19

                  制约弱国的根本就不是科技
                  而是生产力

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                    fsalo
                    写于2010年10月12日 05:22 最后由 编辑
                    #20

                    [quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2010-10-12 13:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746654&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    你首先要想想一个军团老爷背后有多少个可怜的军工只能产船不能打仗的
                    就比如说这轮亚布的女官和她的叛军
                    每次女官的船都是成千上万的精装,但是真正在战场里露脸的叛军成员只有那么几个
                    其余的全在造船
                    弱国如果也形 ... [/quote]

                    这我在楼主帖也有提到相关...
                    最后一定是形成多个小号养一个号模式....恶性循环
                    更多的是没EU后,军团集体逃荒..或等下轮....
                    或者还坚持的军团集体玩多号...这情况比较可能...

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                      fsalo
                      写于2010年10月12日 05:28 最后由 编辑
                      #21

                      [quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2010-10-12 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746655&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      制约弱国的根本就不是科技
                      而是生产力 [/quote]

                      生一堆撞角船去跟人打试试

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                        星的鼓动是爱
                        写于2010年10月12日 05:30 最后由 编辑
                        #22

                        [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-10-12 13:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746657&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        这我在楼主帖也有提到相关...
                        最后一定是形成多个小号养一个号模式....恶性循环
                        更多的是没EU后,军团集体逃荒..或等下轮....
                        或者还坚持的军团集体玩多号...这情况比较可能... ... [/quote]
                        问题就出在集体逃荒上
                        丢了EU后面的军工厂都还在
                        45%水泥地资源不输EU
                        仗绝对还有得打
                        就怕的就是那群军团老爷,丢了EU就像丢了魂一样
                        AFK的AFK 逃叛的逃叛
                        就比如像树雷,前两天还打得虎虎生威的
                        这两天集体逃叛后直冲40%修正
                        生产力直接丧失,这才是最大的问题

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                          fsalo
                          写于2010年10月12日 05:38 最后由 编辑
                          #23

                          [quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2010-10-12 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746661&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          问题就出在集体逃荒上
                          丢了EU后面的军工厂都还在
                          45%水泥地资源不输EU
                          仗绝对还有得打
                          就怕的就是那群军团老爷,丢了EU就像丢了魂一样
                          AFK的AFK 逃叛的逃叛
                          就比如像树雷,前两天还打得虎虎生威的
                          这两天集体逃叛后直冲 ... [/quote]

                          有考虑到EU洞数+殖民能力,能产出多少科技点吗?,能再造就多少高级军工?..这还不包括EU的资源高产..只是以洞数来算
                          小EU星系不太有人理,也是跟星系整体洞数有一定的关系,为了那点产能,还不如水泥集中一星系防守发展

                          [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 13:55 编辑 [/i]]

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                            fsalo
                            写于2010年10月12日 06:06 最后由 编辑
                            #24

                            说到这个倒是粗想到一个可行性...每个星球多一种科技加成数值

                            [color=RoyalBlue]EU科技加成低,资源加成高[/color]
                            [color=SeaGreen]水泥科技加成高,资源加成低[/color]
                            [color=DarkOrange]若想两者都高..除非改球[/color]

                            这样一来可缩短不少科技差距

                            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 14:13 编辑 [/i]]

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                              zorro
                              写于2010年10月12日 06:15 最后由 编辑
                              #25

                              我还真不明白LZ为什么这么纠结科技,科技也是靠生产力提上去的,生产力不够你科技还是提不动的。

                              1 条回复 最后回复
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                                fsalo
                                写于2010年10月12日 06:25 最后由 编辑
                                #26

                                [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2010-10-12 14:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746678&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                我还真不明白LZ为什么这么纠结科技,科技也是靠生产力提上去的,生产力不够你科技还是提不动的。 [/quote]

                                如果只能殖一球

                                A球洞数20..数值100,100,100
                                B球洞数40..数殖50,50,50

                                船厂不占洞数
                                你选哪个?
                                我选B球

                                [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 14:36 编辑 [/i]]

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                                  zorro
                                  写于2010年10月12日 06:42 最后由 编辑
                                  #27

                                  [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-10-12 14:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746686&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  如果只能殖一球

                                  A球洞数20..数值100,100,100
                                  B球洞数40..数殖50,50,50

                                  船厂不占洞数
                                  你选哪个?
                                  我选B球 [/quote]

                                  我拿A球只产资源,然后扔去拿B球的人让他只升科技造船,他再分我点船让我蹭经验。

                                  效率上高过你拿B球一半资源一半科技吧?

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                                    写于2010年10月12日 06:49 最后由 编辑
                                    #28

                                    如果是我肯定选A球然后轻轻一改
                                    美滋滋的大EU就这么出来了
                                    我就不知道LZ纠结这科技干什么
                                    现在还造不出反阳+拉凯这种最民工的配置
                                    只能说你要不刚刚上手1星期,要不就是你根本就不会玩,全部球都种资源去了

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                                      雷切爾
                                      写于2010年10月12日 06:50 最后由 编辑
                                      #29

                                      弱國的我表示很大壓力:han3:
                                      EU沒有、略沒有、水泥領土沒有一半、還有一狗票人整天喊戰:spurt:
                                      他們不安現況,為求吃肉不惜滅國:spurt:
                                      在這種情況,我也只能種地造灰:han3:
                                      掃灰什麼的打一打,馬上把愛麗黑化:han3:
                                      那時還談什麼種地,國都沒有了:spurt:

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                                        写于2010年10月12日 07:01 最后由 编辑
                                        #30

                                        [quote]原帖由 [i]雷切爾[/i] 于 2010-10-12 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746693&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        弱國的我表示很大壓力:han3:
                                        EU沒有、略沒有、水泥領土沒有一半、還有一狗票人整天喊戰:spurt:
                                        他們不安現況,為求吃肉不惜滅國:spurt:
                                        在這種情況,我也只能種地造灰:han3:
                                        掃灰什麼的打一打,馬上把愛麗黑化:han3:
                                        ... [/quote]
                                        XSK XSK 去玩文明5吧 种田的好游戏

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                                          写于2010年10月12日 07:22 最后由 编辑
                                          #31

                                          [quote]原帖由 [i]zorro[/i] 于 2010-10-12 14:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746691&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我拿A球只产资源,然后扔去拿B球的人让他只升科技造船,他再分我点船让我蹭经验。

                                          效率上高过你拿B球一半资源一半科技吧? [/quote]

                                          若我两球都是B...一个全资源一个全科技...[color=RoyalBlue]一定时间内[/color]产能谁输谁嬴还很难讲
                                          有算到建设的时间差异?还有每级能增加的产能?
                                          另外为何你不是选A+A?

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