跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 数学帝进,FOX们进

数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
78 帖子 17 发布者 268 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 御 离线
    御 离线
    御桜凛
    写于 最后由 编辑
    #36

    :han3: :han3: :han3:
    人家5項20了

    1 条回复 最后回复
    0
    • L 离线
      L 离线
      lls
      写于 最后由 编辑
      #37

      我这样说
      以后国家就由单一的军团控制
      把无用的散户全部xhw来赶出去
      然后享受高修正
      低修正国家怎么打?

      1 条回复 最后回复
      0
      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #38

        [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734350&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我这样说
        以后国家就由单一的军团控制
        把无用的散户全部xhw来赶出去
        然后享受高修正
        低修正国家怎么打? [/quote]
        你以为散户能影响多少修正?

        就拿这轮小精灵说吧 我们进星团前 星团的修正是45% 我们最初只进了7个人(7个最早完成任务的) 修正瞬间变红

        当晚其他人也进来后 星团的修正一度跌到-11%

        当时银河排名前20里有7个是小精灵的人 当晚我们停发展爆船 原来浪费前20的人全部把浪费压到60以后 第2天修正一度变成了+13%

        之后我们7人上线继续点建筑 才把修正再次稳定到-3%左右

        当时整个国家大概有70多人 能够仅仅因为7个人点不点建筑而把修正进行上下24%的浮动 你觉得散户对修正的影响到底是多少?

        1 条回复 最后回复
        0
        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #39

          这个问题,应该在不同时期会有不同答案

          例如乃们的观点把资源投入到资源建设,以现状任何建设成果都享有45%加成,这是合理的。这里若抛开各种因素,单纯从这点讲,的确是合理的,甚至投入资源建筑,能让收益获得更快。

          不过如果加入各种因素,会发现,“任何建筑成果都享有45%加成”将会是越投入越多,投入回报比例越少,甚至每点资源产量增加的时间更高,那么以这种现状(花100%去投资)的收益,和以更早时期现状(已经花50%去投资)所获得的价值都是不同的,相比之下,反而继续单独投入一项,结果是更亏的,当然,时期性的东西,这是假设在一定时间段内。假如投入50%去资源,50%去科技,那么这时相对是赚的,那么总额收益也是赚的(随着时期与环境不同,总有隐含着科技与资源的虚拟汇率,只是没人和没条件去计算出来,可以等值的)。

          那么此时,我之前所说的,多出的那么50%资源所带动的效率大约25%再扣除递减的资源产量就相对一方增加就进了资源,科技也是。

          这时科技假设就是125(之前150是错的,迷糊了)1.5=187.5
          产量假设是1250
          1.5=1875

          而另一方最终科技时产100(再扣除因为对方递增所跟不上的发展速度,各种因素后其实也扣不多)
          产量是1000

          那么这时候我所说的情况就成立了,虽然1.5倍之差,但是产量却是1.875倍之差。
          这个假设,如果在短时间内达成,那么他便成立,如果在较长时间达成,他便不成立,因为修正递增关系影响了这个1.5倍与1.875倍差距合理性的判断。

          因此,验证要点应该在这里,就是平常发展,速度递增从1.5倍走向1.875倍的时间里,每一秒或者每一分钟所递增的(通过计算)的倍数,和每一个分钟里所提升的效率的一个值(叫什么值好呢?平均值么。或许另有算法),然后对比这个值,是递增高于科技被加成后的效率(现在的假设+50%修正效率),还是这个效率低于递增所带来的收益(表达可能不是很系统,能理解就好)。

          然后应该可以计算出一定时期段里的科技受修正加成是否平衡或者逆天的问题。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #40

            :defy: 同学们,我不行了,幼儿园文凭想这种东西

            1 条回复 最后回复
            0
            • L 离线
              L 离线
              lls
              写于 最后由 编辑
              #41

              魔力。。。。姐姐。。。
              还有个问题
              初期先去某国吃修正然后再回来
              这种情况怎么算?
              这个显然是个不正常的现象

              1 条回复 最后回复
              0
              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #42

                [quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-13 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734346&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                记得以前某轮有高修正国的米帝迅速搞出了DYL防空龟,对面还都是休伯和小白船,上了一大堆的西蒙那场还是打输了。

                现在这种情况,科技差距只会更大,毕竟高级龟船对低级船体几乎是通杀,科技低的一方拿不出能破防的东西,只能寄 ... [/quote]
                这是一条很值得考虑的要素。

                科技差距大到一定程度之后,假设双方实力都达到一定程度,那么科技高就可能仗着科技产量先上来,击败对手

                许多实践经验下我很清楚,船的数量代表不了太多东西,10W船吃30W,那也不是做梦才会发生的事。科技如果率先高出几个档次,那么就可能有种碾压式的玩法了

                1 条回复 最后回复
                0
                • 常 离线
                  常 离线
                  常州宅男
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  我是来看茉莉阿姨滴。。。XSK

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    所以我觉得想这么多本来就是多余的..

                    何况你说的因为50%的资源投入滚雪球所多带来的那个数值是不是25% 感觉有多少误差 计算是否科学等 这些问题其实都不用想得太复杂

                    我们要求的解不是让一个势力所享受的修正在阶段性能正好达到45%这点

                    最终目的只是求个平衡而已 所以我觉得修正影响科技是很正常的 如果为了追求平衡的话 建议可以把总体修正或者修正上限一定意义上调低 或者缩小原有差距 但不是单独去掉修正影响科技这一项

                    反正平衡性这东西本身也不是靠纯粹的数字计算就能达到完美 关键还是看玩的人 因玩家的反馈而修正才是最重要的

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #45

                      [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734351&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      你以为散户能影响多少修正?

                      就拿这轮小精灵说吧 我们进星团前 星团的修正是45% 我们最初只进了7个人(7个最早完成任务的) 修正瞬间变红

                      当晚其他人也进来后 星团的修正一度跌到-11%

                      当时银河排名前20里有7个 ... [/quote]
                      这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
                      如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
                      ——————————————————————————————————————————————————————
                      扩展一下,就是以现在的游戏,无用的人越多,修正将越被拖累,其实每个国家就那么些活人,其他帮帮忙,但是有个趋势就是某些情况的国家会吸引大量看戏党,这些人便起到拖垮修正的作用,所以修正问题除非每国的人口平均活跃程度都一样,否则人多的国家更吃亏。

                      这不是公式的错,是规则的错。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734354&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        魔力。。。。姐姐。。。
                        还有个问题
                        初期先去某国吃修正然后再回来
                        这种情况怎么算?
                        这个显然是个不正常的现象 [/quote]
                        反正我知道这轮一开始在星团吃修正的人一看到我们进去都喊坑爹 一个个叛国

                        至少我看着的那段时间 银河排名前100里纯粹来星团吃修正然后因为我们加了星团而叛逃的人有9个XSK XSK 包括小樱和脏水叔

                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-13 20:51 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 魔 离线
                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 20:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734358&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          所以我觉得想这么多本来就是多余的..

                          何况你说的因为50%的资源投入滚雪球所多带来的那个数值是不是25% 感觉有多少误差 计算是否科学等 这些问题其实都不用想得太复杂

                          我们要求的解不是让一个势力所享受的修正在 ... [/quote]
                          因为牵扯因素太多了,光表面数据确实不足以得出结论,但是细想之下,这些说法虽有道理,但有时效性和特定条件性,能参考但不能做结论。我很赞同“要看最终能否享受到+45%修正”这句话,并且在为这句话的答案努力着……

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 宮 离线
                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734359&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
                            如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
                            ———————————————————— ... [/quote]
                            你说的没错 所以某种意义上FOX本轮加入的人数上限确实是有一定意义的

                            如果你是一开始就准备加这国家的 那么绝对不会轮到你卡上限进不去

                            事实上大多数因为卡上限进不了国家的 都是奔着修正低这国应该强的心态去抱大腿的

                            当然某种意义上对开服晚进游戏的人有些不公平.....

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • L 离线
                              L 离线
                              lls
                              写于 最后由 编辑
                              #49

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734359&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
                              如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
                              ———————————————————— ... [/quote]
                              这段话把我的思路引回来了
                              总之一句话
                              除了军团里的x个人其他全是间谍!

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #50

                                [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734354&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                魔力。。。。姐姐。。。
                                还有个问题
                                初期先去某国吃修正然后再回来
                                这种情况怎么算?
                                这个显然是个不正常的现象 [/quote]
                                这种事咱也干过,举个例子好了

                                当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
                                然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能带下来的资源是874里1个球的资源,另一国的资源是分文带不来的。接下来就是顶着-14的光环出EU船,又是1天,由于产资源了,也不算浪费掉吧,然后才开始打EU。

                                初期混修正,要么是混个874的启动资金,要么是混个低投入高科技。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 宮 离线
                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #51

                                  [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734365&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  这种事咱也干过,举个例子好了

                                  当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
                                  然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能 ... [/quote]
                                  是这样的 这在以前影响不大 但是本轮874的球不需要殖民科技 而且874至多5球

                                  即便你不争取那初期的科技优势 不下地

                                  至少在874的5球全部殖民 直到你准备下地前再加回原来国家 那段时间里874的5球所享受到的优惠也是足够多的了

                                  所以说混修正党在以前其实得到的优势并不大 但是这轮不可否认确实他们享受到了874的5球不算殖民科技这点带来的丰厚回报了

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 魔 离线
                                    魔 离线
                                    魔力之翼
                                    写于 最后由 编辑
                                    #52

                                    这个问题也是跟这贴的问题有一个性质,那就是看时间
                                    如果混修正越久,这种回来的损失占的比例也就越小(当然要发展方式无误),

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 茄 离线
                                      茄 离线
                                      茄子
                                      写于 最后由 编辑
                                      #53

                                      XSK XSK

                                      这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

                                      科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。打长期战争的话。修正不会特别影响平衡。

                                      但是如果考虑到活跃人数一样。但是一国的修正不同的话。这才是坑爹。简直可以拖死人。:han3: :han3:

                                      [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-13 21:03 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 魔 离线
                                        魔 离线
                                        魔力之翼
                                        写于 最后由 编辑
                                        #54

                                        [quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-13 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734376&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        XSK XSK

                                        这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

                                        科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。

                                        如果考虑到活跃人数一样。但是 ... [/quote]
                                        嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
                                        不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。

                                        尤其是这种修正公式下的游戏环境,是更容易产生死人拖累修正现象的……死人可以是本来热血沸腾的想扎进来玩,然后玩一半因为各种原因那啥了,那么就会在一个时期产生出一个拖累修正的微型黑洞,那么散户是最可能制造这种黑洞的群体,即使他们不离开,他们若光玩不出力,本身也是一个累赘。这个修正黑洞的效应多久,就要看FOX的公式里的某个数字是多少了。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 魔 离线
                                          魔 离线
                                          魔力之翼
                                          写于 最后由 编辑
                                          #55

                                          :defy: 哎。。。到22点就把奖发了吧……

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组