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数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    常州宅男
    写于 最后由 编辑
    #43

    我是来看茉莉阿姨滴。。。XSK

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #44

      所以我觉得想这么多本来就是多余的..

      何况你说的因为50%的资源投入滚雪球所多带来的那个数值是不是25% 感觉有多少误差 计算是否科学等 这些问题其实都不用想得太复杂

      我们要求的解不是让一个势力所享受的修正在阶段性能正好达到45%这点

      最终目的只是求个平衡而已 所以我觉得修正影响科技是很正常的 如果为了追求平衡的话 建议可以把总体修正或者修正上限一定意义上调低 或者缩小原有差距 但不是单独去掉修正影响科技这一项

      反正平衡性这东西本身也不是靠纯粹的数字计算就能达到完美 关键还是看玩的人 因玩家的反馈而修正才是最重要的

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #45

        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734351&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        你以为散户能影响多少修正?

        就拿这轮小精灵说吧 我们进星团前 星团的修正是45% 我们最初只进了7个人(7个最早完成任务的) 修正瞬间变红

        当晚其他人也进来后 星团的修正一度跌到-11%

        当时银河排名前20里有7个 ... [/quote]
        这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
        如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
        ——————————————————————————————————————————————————————
        扩展一下,就是以现在的游戏,无用的人越多,修正将越被拖累,其实每个国家就那么些活人,其他帮帮忙,但是有个趋势就是某些情况的国家会吸引大量看戏党,这些人便起到拖垮修正的作用,所以修正问题除非每国的人口平均活跃程度都一样,否则人多的国家更吃亏。

        这不是公式的错,是规则的错。

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        • 宮 离线
          宮 离线
          宮小路瑞穂
          写于 最后由 编辑
          #46

          [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734354&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          魔力。。。。姐姐。。。
          还有个问题
          初期先去某国吃修正然后再回来
          这种情况怎么算?
          这个显然是个不正常的现象 [/quote]
          反正我知道这轮一开始在星团吃修正的人一看到我们进去都喊坑爹 一个个叛国

          至少我看着的那段时间 银河排名前100里纯粹来星团吃修正然后因为我们加了星团而叛逃的人有9个XSK XSK 包括小樱和脏水叔

          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-13 20:51 编辑 [/i]]

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            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #47

            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 20:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734358&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            所以我觉得想这么多本来就是多余的..

            何况你说的因为50%的资源投入滚雪球所多带来的那个数值是不是25% 感觉有多少误差 计算是否科学等 这些问题其实都不用想得太复杂

            我们要求的解不是让一个势力所享受的修正在 ... [/quote]
            因为牵扯因素太多了,光表面数据确实不足以得出结论,但是细想之下,这些说法虽有道理,但有时效性和特定条件性,能参考但不能做结论。我很赞同“要看最终能否享受到+45%修正”这句话,并且在为这句话的答案努力着……

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #48

              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734359&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
              如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
              ———————————————————— ... [/quote]
              你说的没错 所以某种意义上FOX本轮加入的人数上限确实是有一定意义的

              如果你是一开始就准备加这国家的 那么绝对不会轮到你卡上限进不去

              事实上大多数因为卡上限进不了国家的 都是奔着修正低这国应该强的心态去抱大腿的

              当然某种意义上对开服晚进游戏的人有些不公平.....

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              • L 离线
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                lls
                写于 最后由 编辑
                #49

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734359&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
                如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
                ———————————————————— ... [/quote]
                这段话把我的思路引回来了
                总之一句话
                除了军团里的x个人其他全是间谍!

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                • 魔 离线
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                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #50

                  [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734354&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  魔力。。。。姐姐。。。
                  还有个问题
                  初期先去某国吃修正然后再回来
                  这种情况怎么算?
                  这个显然是个不正常的现象 [/quote]
                  这种事咱也干过,举个例子好了

                  当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
                  然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能带下来的资源是874里1个球的资源,另一国的资源是分文带不来的。接下来就是顶着-14的光环出EU船,又是1天,由于产资源了,也不算浪费掉吧,然后才开始打EU。

                  初期混修正,要么是混个874的启动资金,要么是混个低投入高科技。

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #51

                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734365&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    这种事咱也干过,举个例子好了

                    当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
                    然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能 ... [/quote]
                    是这样的 这在以前影响不大 但是本轮874的球不需要殖民科技 而且874至多5球

                    即便你不争取那初期的科技优势 不下地

                    至少在874的5球全部殖民 直到你准备下地前再加回原来国家 那段时间里874的5球所享受到的优惠也是足够多的了

                    所以说混修正党在以前其实得到的优势并不大 但是这轮不可否认确实他们享受到了874的5球不算殖民科技这点带来的丰厚回报了

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #52

                      这个问题也是跟这贴的问题有一个性质,那就是看时间
                      如果混修正越久,这种回来的损失占的比例也就越小(当然要发展方式无误),

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                      • 茄 离线
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                        茄子
                        写于 最后由 编辑
                        #53

                        XSK XSK

                        这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

                        科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。打长期战争的话。修正不会特别影响平衡。

                        但是如果考虑到活跃人数一样。但是一国的修正不同的话。这才是坑爹。简直可以拖死人。:han3: :han3:

                        [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-13 21:03 编辑 [/i]]

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                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #54

                          [quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-13 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734376&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          XSK XSK

                          这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

                          科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。

                          如果考虑到活跃人数一样。但是 ... [/quote]
                          嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
                          不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。

                          尤其是这种修正公式下的游戏环境,是更容易产生死人拖累修正现象的……死人可以是本来热血沸腾的想扎进来玩,然后玩一半因为各种原因那啥了,那么就会在一个时期产生出一个拖累修正的微型黑洞,那么散户是最可能制造这种黑洞的群体,即使他们不离开,他们若光玩不出力,本身也是一个累赘。这个修正黑洞的效应多久,就要看FOX的公式里的某个数字是多少了。

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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #55

                            :defy: 哎。。。到22点就把奖发了吧……

                            1 条回复 最后回复
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                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #56

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734380&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
                              不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。

                              尤其是这种修正公式下的游戏 ... [/quote]
                              所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3:

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                                写于 最后由 编辑
                                #57

                                你们需要找一个 学经济数学的人来算...
                                这种系统级别的数..
                                ]:han3:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #58

                                  [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734382&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: [/quote]
                                  我觉得关键是可以随时叛变问题
                                  如果叛变许可可以控制
                                  比如土地数量,时间,排名等等

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #59

                                    另外一个算法,不过只能假设。。还是假设

                                    刚好+45%的国家,和-14%的国家,同样发展效率下形成的实力差距,这个差距是否接近FOX们心中的一个理想值
                                    又是计算题了么……
                                    算算应该还是有答案的……

                                    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-13 21:35 编辑 [/i]]

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                                      茄子
                                      写于 最后由 编辑
                                      #60

                                      :han3: :han3: 求40级建筑各级的出产。标准值以及建造所需资源时间。

                                      DZJ WIKI能找到的只有20级。加上FOX把SSW WIKI关掉。

                                      [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-13 22:25 编辑 [/i]]

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                                      • 宮 离线
                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
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                                        #61

                                        基本没人会造到40吧:han3: :han3:

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 铂 离线
                                          铂 离线
                                          铂金の羽翼
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                                          #62

                                          :lol: :lol: :lol:
                                          就好像DND里面的法师其mana其实也是有成本的一样

                                          所以单纯的拿魔法去点火造水赚钱是很划不来的行为~

                                          1 条回复 最后回复
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