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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #67

    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 01:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732421&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    轮轮想当新人救世主 轮轮没机会:T_T :T_T

    散户什么的 迟早要归军团化 毕竟如果连和人沟通都不想的话 那么实在无法期待他在这个游戏的表现

    但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说 多给些机会始 ... [/quote]
    散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
    所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。

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      Esmey
      写于 最后由 编辑
      #68

      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
      所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]

      减少关键游戏时间对游戏时间有限的玩家有利---这是个伪命题

      [[i] 本帖最后由 Esmey 于 2010-9-11 16:30 编辑 [/i]]

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      • 凳 离线
        凳 离线
        凳子
        写于 最后由 编辑
        #69

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
        所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]

        你这话让我想起了一轮联邦糕层国庆集体出游酿成的悲剧了:lol3:

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        • L 离线
          L 离线
          lls
          写于 最后由 编辑
          #70

          楼主大概没见过2轮sk贯穿yh救亚布

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          • 赛 离线
            赛 离线
            赛露可
            写于 最后由 编辑
            #71

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
            所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]
            我杀的不是外国...是本国:lol3:
            这是个战争游戏..不是过家家
            军团来都是找人斗的...不是来陪散户种地聊天玩和谐的

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              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #72

              要不这样,增加跃迁油耗?
              高速油耗10
              轻型
              8
              大型*9
              我保证你在没有补给的情况下很快全灭

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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #73

                另外再加缴获物资利用率问题
                缴获物资数量为真实数量*0.5

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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #74

                  最后再灭掉夜袭党们最得意的,直接压缩游戏时间

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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #75

                    还不够,继续设定,任何星系如果无法与首都联通,跃迁时间*5

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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #76

                      首都被占,增加迁都设定。由当前在线最高领导决定迁都位置

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                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #77

                        这样我看你还怎么不依赖补给去突击?
                        还不都得老老实实包饺子吃肉

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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #78

                          感觉还不够的,我们再高战斗效率因素。设定被包围星系战斗效率增加一个-20%的BUFF,攻击力,HP,回避下降,被击沉率上升。
                          把那些不重视补给线的统统杀光

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #79

                            总之,战斗方面,一切向HOI靠拢

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                              琉璃云光
                              写于 最后由 编辑
                              #80

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 19:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732651&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              要不这样,增加跃迁油耗?
                              高速油耗10
                              轻型
                              8
                              大型9
                              我保证你在没有补给的情况下很快全灭 [/quote]
                              :lol3: 3推螺絲,9
                              800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了

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                                Esmey
                                写于 最后由 编辑
                                #81

                                ssw不是单机呀..:lost

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #82

                                  让高端玩家研究战术,总比研究系统不平衡因素要好得多。
                                  低端玩家及时参与就可以了。
                                  装甲师和步兵师的区别应该是区分两类玩家的分水岭。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #83

                                    [quote]原帖由 [i]琉璃云光[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732665&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    :lol3: 3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了 [/quote]
                                    让啊。不然增加那么多收入你怎么消耗?

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #84

                                      你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #85

                                        XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #86

                                          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732666&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          ssw不是单机呀..:lost [/quote]
                                          HOI可以联机

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