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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #71

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
    所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]
    我杀的不是外国...是本国:lol3:
    这是个战争游戏..不是过家家
    军团来都是找人斗的...不是来陪散户种地聊天玩和谐的

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      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #72

      要不这样,增加跃迁油耗?
      高速油耗10
      轻型
      8
      大型*9
      我保证你在没有补给的情况下很快全灭

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        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #73

        另外再加缴获物资利用率问题
        缴获物资数量为真实数量*0.5

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          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #74

          最后再灭掉夜袭党们最得意的,直接压缩游戏时间

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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #75

            还不够,继续设定,任何星系如果无法与首都联通,跃迁时间*5

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              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #76

              首都被占,增加迁都设定。由当前在线最高领导决定迁都位置

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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #77

                这样我看你还怎么不依赖补给去突击?
                还不都得老老实实包饺子吃肉

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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #78

                  感觉还不够的,我们再高战斗效率因素。设定被包围星系战斗效率增加一个-20%的BUFF,攻击力,HP,回避下降,被击沉率上升。
                  把那些不重视补给线的统统杀光

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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #79

                    总之,战斗方面,一切向HOI靠拢

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                      琉璃云光
                      写于 最后由 编辑
                      #80

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 19:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732651&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      要不这样,增加跃迁油耗?
                      高速油耗10
                      轻型
                      8
                      大型9
                      我保证你在没有补给的情况下很快全灭 [/quote]
                      :lol3: 3推螺絲,9
                      800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #81

                        ssw不是单机呀..:lost

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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #82

                          让高端玩家研究战术,总比研究系统不平衡因素要好得多。
                          低端玩家及时参与就可以了。
                          装甲师和步兵师的区别应该是区分两类玩家的分水岭。

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                            写于 最后由 编辑
                            #83

                            [quote]原帖由 [i]琉璃云光[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732665&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            :lol3: 3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了 [/quote]
                            让啊。不然增加那么多收入你怎么消耗?

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                              写于 最后由 编辑
                              #84

                              你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。

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                                写于 最后由 编辑
                                #85

                                XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #86

                                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732666&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  ssw不是单机呀..:lost [/quote]
                                  HOI可以联机

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #87

                                    [quote]原帖由 [i]8g7ds[/i] 于 2010-9-11 19:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732673&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK [/quote]
                                    XSK 能量啊能量,H才能补充能量XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #88

                                      [quote]原帖由 <i>zmc4483103</i> 于 2010-9-11 19:20 发表 <a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732663&ptid=43572" target="_blank"><img src="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
                                      总之,战斗方面,一切向HOI靠拢 [/quote]<br />
                                      那还叫SSW么..每个游戏都有自己的特色

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #89

                                        拉开散户与战犯实力差距的主要原因不是时间,是团队合作或者多开狂人。
                                        一边是空洞压秒器、防空龟、回避龟、对星、火力锤、扫灰、高9抓人灰等多功能编队组成的混合舰队,一边是一个或者几个散户攒出来的单一武器舰队的差距不是靠限制游戏时间或者BUFF防守方能拉平的。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #90

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 19:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732671&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。 [/quote]
                                          XSK 照你那倍率,正好我上輪在大戰艦飛了幾趟半個宇宙,單程2400W路費,你是想讓我做3推35倉螺絲戰補呢還是隨軍2E運量運輸?

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