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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    凳 离线
    凳子
    写于 最后由 编辑
    #69

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
    所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]

    你这话让我想起了一轮联邦糕层国庆集体出游酿成的悲剧了:lol3:

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    • L 离线
      L 离线
      lls
      写于 最后由 编辑
      #70

      楼主大概没见过2轮sk贯穿yh救亚布

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #71

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
        所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]
        我杀的不是外国...是本国:lol3:
        这是个战争游戏..不是过家家
        军团来都是找人斗的...不是来陪散户种地聊天玩和谐的

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #72

          要不这样,增加跃迁油耗?
          高速油耗10
          轻型
          8
          大型*9
          我保证你在没有补给的情况下很快全灭

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          • Z 离线
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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #73

            另外再加缴获物资利用率问题
            缴获物资数量为真实数量*0.5

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            • Z 离线
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              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #74

              最后再灭掉夜袭党们最得意的,直接压缩游戏时间

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                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #75

                还不够,继续设定,任何星系如果无法与首都联通,跃迁时间*5

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                • Z 离线
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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #76

                  首都被占,增加迁都设定。由当前在线最高领导决定迁都位置

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                  • Z 离线
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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #77

                    这样我看你还怎么不依赖补给去突击?
                    还不都得老老实实包饺子吃肉

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                    • Z 离线
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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #78

                      感觉还不够的,我们再高战斗效率因素。设定被包围星系战斗效率增加一个-20%的BUFF,攻击力,HP,回避下降,被击沉率上升。
                      把那些不重视补给线的统统杀光

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                      • Z 离线
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                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #79

                        总之,战斗方面,一切向HOI靠拢

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                        • 琉 离线
                          琉 离线
                          琉璃云光
                          写于 最后由 编辑
                          #80

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 19:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732651&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          要不这样,增加跃迁油耗?
                          高速油耗10
                          轻型
                          8
                          大型9
                          我保证你在没有补给的情况下很快全灭 [/quote]
                          :lol3: 3推螺絲,9
                          800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了

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                            Esmey
                            写于 最后由 编辑
                            #81

                            ssw不是单机呀..:lost

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                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #82

                              让高端玩家研究战术,总比研究系统不平衡因素要好得多。
                              低端玩家及时参与就可以了。
                              装甲师和步兵师的区别应该是区分两类玩家的分水岭。

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                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #83

                                [quote]原帖由 [i]琉璃云光[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732665&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                :lol3: 3推螺絲,9*800,起步價90W不到點,你這還讓不讓人飛了 [/quote]
                                让啊。不然增加那么多收入你怎么消耗?

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #84

                                  你要知道HOI IAI1.5 双VV船长难度下1944年德国MA的油耗,比起装甲师的油耗,你那点消耗根本不算什么。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #85

                                    XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #86

                                      [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 19:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732666&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      ssw不是单机呀..:lost [/quote]
                                      HOI可以联机

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #87

                                        [quote]原帖由 [i]8g7ds[/i] 于 2010-9-11 19:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732673&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        XSK 我倒觉得大大的增加迁越所需的H量才能体现"[补|给]"的重点性XSK [/quote]
                                        XSK 能量啊能量,H才能补充能量XSK

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #88

                                          [quote]原帖由 <i>zmc4483103</i> 于 2010-9-11 19:20 发表 <a href="http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732663&ptid=43572" target="_blank"><img src="http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
                                          总之,战斗方面,一切向HOI靠拢 [/quote]<br />
                                          那还叫SSW么..每个游戏都有自己的特色

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