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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX,你是否考虑给SSW改名了?

FOX,你是否考虑给SSW改名了?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 龍 离线
    龍 离线
    龍星
    写于 最后由 编辑
    #17

    我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了 :ri:

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    • L 离线
      L 离线
      linser
      写于 最后由 编辑
      #18

      内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”

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      • 工 离线
        工 离线
        工口宫
        写于 最后由 编辑
        #19

        在1F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来

        在2F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来

        反反又复复

        XSK XSK XSK

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        • L 离线
          L 离线
          libradan
          写于 最后由 编辑
          #20

          绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了

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          • 城 离线
            城 离线
            城户织纱
            写于 最后由 编辑
            #21

            :han3: :han3: :han3: 无意思

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            • 震 离线
              震 离线
              震动的山
              写于 最后由 编辑
              #22

              还战略战术。。。
              你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。

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              • C 离线
                C 离线
                cowboykyo
                写于 最后由 编辑
                #23

                XSK XSK XSK 此帖尽在战略羊意料之中

                1 条回复 最后回复
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                • C 离线
                  C 离线
                  cl776
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言

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                  • F 离线
                    F 离线
                    f1234devil
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的

                    1 条回复 最后回复
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                    • 欧 离线
                      欧 离线
                      欧阳枫
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      分明基情才是第一位的:-,- :-,- :-_,-

                      1 条回复 最后回复
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                      • 过 离线
                        过 离线
                        过氧化氢
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        其实,南门4也有战术....论持久战

                        1 条回复 最后回复
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                        • 死 离线
                          死 离线
                          死亡天使
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!

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                          • 绫 离线
                            绫 离线
                            绫濑渣人
                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?XSK XSK XSK

                            1 条回复 最后回复
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                            • 渡 离线
                              渡 离线
                              渡良瀨凖
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              真难服侍:maybe:

                              1 条回复 最后回复
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                              • 辣 离线
                                辣 离线
                                辣椒流沙包
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮

                                1 条回复 最后回复
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                                • 辣 离线
                                  辣 离线
                                  辣椒流沙包
                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
                                  但是,乐趣也因此大幅度减少...
                                  建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
                                  或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 0 离线
                                    0 离线
                                    08WSTD小隊隊長
                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    XSK XSK XSK 多一个接触点,就多一个绞肉点

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 绫 离线
                                      绫 离线
                                      绫濑渣人
                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      接触点越多 = 一方迅速崩溃的可能性越大 = 后期垃圾时间的可能性越大 = FOX卖不出荣誉XSK XSK XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 过 离线
                                        过 离线
                                        过氧化氢
                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        接触点要分散各处,最好限制进入等级.

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 漂 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          YYF好啊.从来没这么安心的玩过XSK XSK
                                          晚上睡觉安心多了XSK

                                          1 条回复 最后回复
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