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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX,你是否考虑给SSW改名了?

FOX,你是否考虑给SSW改名了?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 天 离线
    天 离线
    天猷
    写于 最后由 编辑
    #15

    :defy: 超级宇宙大绞肉机

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    • 死 离线
      死 离线
      死猫不萌
      写于 最后由 编辑
      #16

      自从开了YYF,眼也不花了,腰也不疼了,终于可以睡个好觉了。

      玩ssw请认准YYF,8国硬毛内裤自重。:lost

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      • 龍 离线
        龍 离线
        龍星
        写于 最后由 编辑
        #17

        我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了 :ri:

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        • L 离线
          L 离线
          linser
          写于 最后由 编辑
          #18

          内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”

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          • 工 离线
            工 离线
            工口宫
            写于 最后由 编辑
            #19

            在1F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来

            在2F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来

            反反又复复

            XSK XSK XSK

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            • L 离线
              L 离线
              libradan
              写于 最后由 编辑
              #20

              绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了

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              • 城 离线
                城 离线
                城户织纱
                写于 最后由 编辑
                #21

                :han3: :han3: :han3: 无意思

                1 条回复 最后回复
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                • 震 离线
                  震 离线
                  震动的山
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  还战略战术。。。
                  你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。

                  1 条回复 最后回复
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                  • C 离线
                    C 离线
                    cowboykyo
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    XSK XSK XSK 此帖尽在战略羊意料之中

                    1 条回复 最后回复
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                    • C 离线
                      C 离线
                      cl776
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言

                      1 条回复 最后回复
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                      • F 离线
                        F 离线
                        f1234devil
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的

                        1 条回复 最后回复
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                        • 欧 离线
                          欧 离线
                          欧阳枫
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          分明基情才是第一位的:-,- :-,- :-_,-

                          1 条回复 最后回复
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                          • 过 离线
                            过 离线
                            过氧化氢
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            其实,南门4也有战术....论持久战

                            1 条回复 最后回复
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                            • 死 离线
                              死 离线
                              死亡天使
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!

                              1 条回复 最后回复
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                              • 绫 离线
                                绫 离线
                                绫濑渣人
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?XSK XSK XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                • 渡 离线
                                  渡 离线
                                  渡良瀨凖
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  真难服侍:maybe:

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 辣 离线
                                    辣 离线
                                    辣椒流沙包
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 辣 离线
                                      辣 离线
                                      辣椒流沙包
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
                                      但是,乐趣也因此大幅度减少...
                                      建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
                                      或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        08WSTD小隊隊長
                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        XSK XSK XSK 多一个接触点,就多一个绞肉点

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 绫 离线
                                          绫 离线
                                          绫濑渣人
                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          接触点越多 = 一方迅速崩溃的可能性越大 = 后期垃圾时间的可能性越大 = FOX卖不出荣誉XSK XSK XSK

                                          1 条回复 最后回复
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