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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. FOX,你是否考虑给SSW改名了?

FOX,你是否考虑给SSW改名了?

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • S 离线
    S 离线
    sakuraNTET
    写于 最后由 编辑
    #14

    XSK XSK 我觉得很好啊,比8国那种朝不保夕的感觉好多了,可以安心玩XSK XSK

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    • 天 离线
      天 离线
      天猷
      写于 最后由 编辑
      #15

      :defy: 超级宇宙大绞肉机

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      • 死 离线
        死 离线
        死猫不萌
        写于 最后由 编辑
        #16

        自从开了YYF,眼也不花了,腰也不疼了,终于可以睡个好觉了。

        玩ssw请认准YYF,8国硬毛内裤自重。:lost

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        • 龍 离线
          龍 离线
          龍星
          写于 最后由 编辑
          #17

          我是觉得游戏有改变设计的初衷罢了 内政大于战略战术了 :ri:

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          • L 离线
            L 离线
            linser
            写于 最后由 编辑
            #18

            内政、外交都是战略中的关键,所谓“上兵伐谋”、“善战者无赫赫之功”

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            • 工 离线
              工 离线
              工口宫
              写于 最后由 编辑
              #19

              在1F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去2F,有种你再来

              在2F: 老子们不陪你Y玩阴谋,老子们去1F,有种你再来

              反反又复复

              XSK XSK XSK

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              • L 离线
                L 离线
                libradan
                写于 最后由 编辑
                #20

                绞肉去考虑战术而且考虑错的人的都已经上前去送死掉了

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                • 城 离线
                  城 离线
                  城户织纱
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  :han3: :han3: :han3: 无意思

                  1 条回复 最后回复
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                  • 震 离线
                    震 离线
                    震动的山
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    还战略战术。。。
                    你种什么样的田,就有什么样的战术,你有什么样的战术,就有什么样的战略。

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                    • C 离线
                      C 离线
                      cowboykyo
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      XSK XSK XSK 此帖尽在战略羊意料之中

                      1 条回复 最后回复
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                      • C 离线
                        C 离线
                        cl776
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言

                        1 条回复 最后回复
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                        • F 离线
                          F 离线
                          f1234devil
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的

                          1 条回复 最后回复
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                          • 欧 离线
                            欧 离线
                            欧阳枫
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            分明基情才是第一位的:-,- :-,- :-_,-

                            1 条回复 最后回复
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                            • 过 离线
                              过 离线
                              过氧化氢
                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              其实,南门4也有战术....论持久战

                              1 条回复 最后回复
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                              • 死 离线
                                死 离线
                                死亡天使
                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!

                                1 条回复 最后回复
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                                • 绫 离线
                                  绫 离线
                                  绫濑渣人
                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?XSK XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 渡 离线
                                    渡 离线
                                    渡良瀨凖
                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    真难服侍:maybe:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      辣椒流沙包
                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
                                        但是,乐趣也因此大幅度减少...
                                        建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
                                        或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~

                                        1 条回复 最后回复
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                                          08WSTD小隊隊長
                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          XSK XSK XSK 多一个接触点,就多一个绞肉点

                                          1 条回复 最后回复
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