FOX,你是否考虑给SSW改名了?
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写于2008年10月11日 16:06 最后由 编辑
8国才更不注重战斗,整天担心被菊爆被夜袭光受累了还有啥乐趣可言
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写于2008年10月11日 17:20 最后由 编辑
8国服里所谓的战略战术也是次要的啊,外交才是第一位的
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写于2008年10月11日 18:40 最后由 编辑
分明基情才是第一位的:-,- :-,- :-_,-
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写于2008年10月12日 02:12 最后由 编辑
其实,南门4也有战术....论持久战
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写于2008年10月12日 15:08 最后由 编辑
在下无聊时计算了下,排除乌龟,锤子等不确定因素,每次南门绞肉的灰数大概是每方3Q左右,损失的会由外面不断补充。灰动一次的平均时间大概3秒左右,6000就是18000秒的时间,也就是5小时一回合,到100回合是500个小时,考虑到可能打到后期大家可以调动的指挥数减少,换算下来大概是每次绞肉打15+天,15+天分成2个战场绞的话差不多也是8天左右,以一艘反应撞角略的制造时间为20分钟计算,每天每个船厂差不多出72艘,30个船厂就是2160艘,但考虑到资源消耗,战舰H3补充,没EU的散户无法承受这一数量,所以就以每个散户每天500艘的速度计算,8天可以造4000艘,分成20个指挥驾驶用来绞肉的话,每队可以有200艘之多。所以这游戏现在应该叫宇宙绞灰大战还差不多……!
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写于2008年10月12日 15:11 最后由 编辑
本来就是一个带绞肉功能的聊天软件,还能要求什么?XSK XSK XSK
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写于2008年10月12日 15:14 最后由 编辑
真难服侍:maybe:
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写于2008年10月12日 15:19 最后由 编辑
这轮的YYF不能这么说,毕竟是第一轮
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写于2008年10月12日 15:22 最后由 编辑
的确,1个接触点,让战术变十分单一,失去了偷袭,我们得到的充分的睡眠....
但是,乐趣也因此大幅度减少...
建议FOX,增加2-3个接触点,或者,开放限制性星门.例如,只有皇帝能开,而且,限制5条内~
或者,FOX,根据游戏的时间,增加接触点~ -
写于2008年10月12日 15:25 最后由 编辑
XSK XSK XSK 多一个接触点,就多一个绞肉点
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写于2008年10月12日 15:47 最后由 编辑
接触点越多 = 一方迅速崩溃的可能性越大 = 后期垃圾时间的可能性越大 = FOX卖不出荣誉XSK XSK XSK
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写于2008年10月13日 01:57 最后由 编辑
接触点要分散各处,最好限制进入等级.
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写于2008年10月13日 07:25 最后由 编辑
YYF好啊.从来没这么安心的玩过XSK XSK
晚上睡觉安心多了XSK -
写于2008年10月13日 09:48 最后由 编辑
龙猫快把咱合租的那套房子里的规模起到V XSK XSK XSK
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写于2008年10月13日 14:21 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK 穿越不就好了
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写于2009年12月23日 13:27 最后由 编辑
帝国无敌~帝国万岁~:lol: :lol: :lol:
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写于2010年1月5日 12:22 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira
XSKkira XSKkira XSKkira
XSKkira XSKkira XSKkira
我是来看尼酱基情的! -
写于2010年1月7日 01:46 最后由 编辑
XSK XSK XSK 同志们,我们现在连肉的没得绞了!
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写于2010年1月7日 17:53 最后由 编辑
:spurt: 没人觉得这个帖子很有前瞻性么
宇宙战舰大战 -> 大战舰...............